游戏引擎从零开始(12)-docking&多窗口

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做一个好看的窗口

imGui有个docking分支,支持docking和多窗口功能。本节只有几行代码修改,读者可以直接参考commit修改,不逐行解释了.

docking

docking功能指的是拖动窗口,四边会出现一组响应区域,鼠标拖动子窗口到对应热区,会对齐到该边上。

docking 热区

docking对齐

多窗口

多窗口指的是整个应用可以有多个独立的窗口,即子窗口可以从主窗口中拖出去.

docking&多窗口实现

切换分支

docking和多窗口需要特定的imGui分支,进入Sandbox/Hazel/vendor/imgui目录,切花到docking分支

git checkout docking

如果你不能科学上网,可以手动下载imGui的 docking分支代码

修改imGui初始化的代码

void ImGuiLayer::OnAttach() {
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGui::StyleColorsDark();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;


    io.BackendFlags |= ImGuiBackendFlags_HasMouseCursors;
    io.BackendFlags |= ImGuiBackendFlags_HasSetMousePos;

    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;           // Enable Docking
    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;

最重要的就是这两行,打开docking和viewports

io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;           // Enable Docking
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;

上一节中的代码实现的有点问题ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); io变量的声明少了个&,效果就不对,c++语言真是容易出错。

如果第一次运行出来的效果有问题,考虑删除项目运行目录下的"imgui.ini 文件",该文件会实时记录程序的数据

打开dockspace

程序运行起来,从examples中打开Dockspace,使docking和多窗口生效

本节对应的代码还做了多处调整,使整体结构更为合理。读者可参考commit对比。

完整代码参考 docking&viewports