View事件分发机制介绍
基本概念
在Android系统中,当用户与触摸屏进行交互时,如点击、触摸、滑动等,这些操作会产生一系列的事件,这些事件被封装在MotionEvent类中。MotionEvent是Android中处理触摸事件的核心类,它包含了触摸事件的所有相关信息,如事件类型、触摸位置、触摸时间等。
事件类型
ACTION_DOWN:表示用户的手指刚接触屏幕。这是触摸事件序列的开始。ACTION_MOVE:表示用户的手指在屏幕上移动。这个事件会在用户手指在屏幕上移动时连续产生。ACTION_UP:表示用户的手指从屏幕上松开。这是触摸事件序列的结束。
常用方法
以下是MotionEvent的一些常用方法和属性的Markdown语法格式:
getAction(): 获取事件的动作类型。getX(): 获取事件在当前视图中的X坐标。getY(): 获取事件在当前视图中的Y坐标。getRawX(): 获取事件在屏幕中的X坐标。getRawY(): 获取事件在屏幕中的Y坐标。
事件传递过程
事件传递是指当用户在屏幕上产生一个事件时,系统如何将这个事件分发到合适的View进行处理。Android事件传递主要通过以下三个方法来实现:
1. dispatchTouchEvent()
这是事件传递的入口方法。当一个触摸事件发生时,首先会调用dispatchTouchEvent()方法。这个方法存在于View、ViewGroup和Activity中,用于分发事件。
2. onInterceptTouchEvent()
此方法仅在ViewGroup中存在。ViewGroup可以通过onInterceptTouchEvent()方法拦截事件,决定是否将事件传递给其子View。如果返回true,则表示拦截事件,事件不会传递给子View,而是由当前ViewGroup处理。
3. onTouchEvent()
这是事件处理的最终方法。View或者ViewGroup接收到事件后,会调用onTouchEvent()方法来处理具体的事件。可以通过重写这个方法来实现自定义的事件处理逻辑。
事件分发机制的工作流程
- 当用户触摸屏幕时,事件首先传递到Activity的
dispatchTouchEvent()方法。 - Activity的
dispatchTouchEvent()方法会将事件传递给当前窗口的根View(通常是一个ViewGroup)。 - ViewGroup的
dispatchTouchEvent()方法首先调用onInterceptTouchEvent()方法,判断是否拦截事件。- 如果
onInterceptTouchEvent()返回false,事件将继续传递给子View的dispatchTouchEvent()方法。 - 如果返回true,事件将由当前ViewGroup处理,调用其
onTouchEvent()方法。
- 如果
- 子View接收到事件后,依次调用其
dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法进行处理。 - 如果子View不处理事件(
onTouchEvent()返回false),事件会回传给父View进行处理,直到根View或者Activity。
常见的事件处理方法
1. 重写onTouchEvent()
通过重写onTouchEvent()方法,可以自定义View的事件处理逻辑。例如,实现一个自定义的按钮:
public class MyButton extends View {
public MyButton(Context context) {
super(context);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 按下事件
setBackgroundColor(Color.RED);
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 抬起事件
setBackgroundColor(Color.GREEN);
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
2. 使用OnTouchListener
除了重写onTouchEvent()方法,还可以通过设置OnTouchListener来处理触摸事件:
myButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 按下事件
v.setBackgroundColor(Color.RED);
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 抬起事件
v.setBackgroundColor(Color.GREEN);
return true;
}
return false;
}
});
需要注意的是,如果OnTouchListener的onTouch()方法返回true,表示事件已被处理,不会再传递给onTouchEvent()方法。
Android View 事件分发机制源码解析
我们这里将 View 事件分发机制源码分为三部分介绍:
- 从 Activity 到 ViewGroup 的事件分发过程、
- ViewGroup 对事件的分发
- View 对事件的处理
1. Activity 到 ViewGroup 的事件分发过程
在 Android 中,触摸事件首先传递给当前处于活动状态的 Activity,它作为顶层容器负责将事件传递给内部的 Window 对象,进而再传递给实际的视图层次结构。
1. 事件传递至 Activity
触摸事件发生时,系统会调用 Activity 的 dispatchTouchEvent 方法来处理事件。
Activity 的 dispatchTouchEvent 方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
onUserInteraction():当事件是ACTION_DOWN类型时,这个方法会被调用,用于通知Activity用户与其发生了交互。getWindow().superDispatchTouchEvent(ev):这是事件传递的关键步骤。getWindow()方法返回当前Activity的Window对象(通常是PhoneWindow的实例)。superDispatchTouchEvent方法用于将事件传递给Window对象进行进一步处理。
2. Window 对事件的分发
在 Android 中,Window 是一个抽象类,PhoneWindow 是其具体实现类,用于处理与窗口相关的具体逻辑。
PhoneWindow 的 superDispatchTouchEvent 方法
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法将事件传递给mDecor对象,这是Activity的根视图DecorView的实例。
3. DecorView 对事件的分发
DecorView 是 Activity 界面的顶层视图,继承自 FrameLayout。在 DecorView 中,superDispatchTouchEvent 方法调用了父类 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法。
DecorView 的 superDispatchTouchEvent 方法
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
super.dispatchTouchEvent(event)将事件传递给ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,标志着事件进入视图层次结构进行分发。
2. ViewGroup 对事件的分发
在 Android 中,ViewGroup 对事件的分发主要在其 dispatchTouchEvent 方法中实现。该方法的核心逻辑是确定是否拦截触摸事件,以及将事件分发给子元素处理。
1. 确定是否拦截触摸事件
以下是简化版的 dispatchTouchEvent 方法,展示了确定是否拦截触摸事件的相关逻辑:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 获取事件类型
final int actionMasked = ev.getActionMasked();
// 如果是ACTION_DOWN事件,重置触摸状态并清除之前的触摸目标
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
final boolean intercepted;
// 判断是否有子元素正在处理事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
// 检查是否设置了禁止拦截标记位
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 调用自身的onInterceptTouchEvent方法判断是否拦截事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(actionMasked); // 恢复事件类型,防止在onInterceptTouchEvent中被改变
} else {
// 如果子View请求不拦截,则不拦截
intercepted = false;
}
} else {
// 如果没有子元素处理事件且事件不是ACTION_DOWN,则默认拦截。
// 执行这里的逻辑时,onInterceptTouchEvent不会被调用。
intercepted = true;
}
// ... 省略后续处理代码
return true; // 表示事件已被处理
}
1. 重置触摸状态
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
当事件是 ACTION_DOWN(即触摸开始)时,会取消并清除之前的触摸目标,并重置触摸状态。这是为了确保新一轮的触摸事件处理能够从一个干净的状态开始。
注:resetTouchState 方法中会重置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标记位。
2. 判断是否拦截事件
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(actionMasked);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
分析这段代码之前需要先了解几个关键变量:
mFirstTouchTarget:当事件由子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值并指向子元素;mFirstTouchTarget != null即表示有子元素成功处理了事件。FLAG_DISALLOW_INTERCEPT:一般是子 View 调用requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法来设置的,表示子 View 不希望父 View 拦截事件。
这里的逻辑主要有以下几步:
-
判断是否有子元素正在处理事件:如果事件是
ACTION_DOWN或者已有子 View(mFirstTouchTarget不为空)正在处理事件,则进行进一步的拦截判断。 -
检查禁止拦截标记:如果没有设置
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,则调用onInterceptTouchEvent方法,询问 ViewGroup 自身是否要拦截事件。如果设置了此标记位且事件不是ACTION_DOWN,则不拦截。注:因为 ACTION_DOWN 事件会重置
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,所以子 View 调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法并不能影响 ViewGroup 对 ACTION_DOWN 事件的处理。 -
默认拦截:如果没有子元素处理事件且事件不是
ACTION_DOWN,则默认拦截事件。注:当没有子元素去处理事件时,则该事件序列中的其它事件(move、up 等事件)到来时,ViewGroup 会默认拦截事件,并且不再调用
onInterceptTouchEvent方法。
2. 分发触摸事件给子元素
1. 事件分发逻辑
当 ViewGroup 不拦截事件(即 intercepted 为 false)时,触摸事件会向子 View 分发,过程如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
// 如果不拦截事件
if (!canceled && !intercepted) {
final View[] children = mChildren;
// 遍历所有子元素
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
// 检查子元素是否能够接收触摸事件
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
// 通过 dispatchTransformedTouchEvent 方法将触摸事件交给子元素处理
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
// 在 addTouchTarget 方法中为 mFirstTouchTarget 赋值
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
// 省略后续代码
}
从上面的代码可以看到,ViewGroup 向子 View 分发事件的过程主要有以下几步:
- 遍历子元素:
ViewGroup会遍历所有子元素。 - 判断子元素是否能接收事件:检查子元素是否能够接收点击事件。如果不能接收事件,则跳过该子元素。
子元素能否接收点击事件主要取决于两点:子元素是否在播放动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。
- 分发事件给子元素:如果某个子元素满足条件,则调用
dispatchTransformedTouchEvent方法将事件交给该子元素处理。 - 记录处理事件的子元素:如果
dispatchTransformedTouchEvent方法返回true,表示事件已被处理,ViewGroup会记录下这个子元素,并调用addTouchTarget方法为mFirstTouchTarget赋值,以便后续的事件分发。
2. dispatchTransformedTouchEvent 方法
在 dispatchTouchEvent 中,触摸事件的分发是通过调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法实现的。该方法会尝试将事件分发给特定的子元素。
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
return handled;
}
- 如果
child不为null,则调用child.dispatchTouchEvent(event),将事件直接分发给子元素处理。 - 返回值
handled表示子元素是否成功处理了事件。
3. mFirstTouchTarget 赋值过程
mFirstTouchTarget 是一个用于跟踪当前处理触摸事件的子元素的成员变量。当一个子元素成功处理了触摸事件后,会将该子元素添加到 mFirstTouchTarget 中。
添加 TouchTarget 过程
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
mFirstTouchTarget是一个单链表结构。TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits)用于创建一个新的TouchTarget实例,该实例包含了子元素和指针 ID 位。target.next = mFirstTouchTarget将新创建的TouchTarget的next指针指向当前的mFirstTouchTarget。mFirstTouchTarget = target将mFirstTouchTarget指向新创建的TouchTarget,使其成为链表的头部。
4. 结束事件分发并返回
如果成功分发触摸事件给某个子元素处理,则会结束循环并返回。这是通过 break 语句实现的。
3. ViewGroup 自己处理事件
当 ViewGroup 拦截了事件(即 intercepted 为 true),或者它的所有子元素都没有处理事件(即 mFirstTouchTarget 为 null),ViewGroup 会自己处理事件。这段代码如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// ...省略无关代码
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 没有触摸目标时,将其视为普通视图进行处理。
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
// ...省略无关代码
}
在这里,dispatchTransformedTouchEvent 方法的第三个参数 child 为 null。前面有介绍这个方法,如果 child 为 null,会调用 super.dispatchTouchEvent 方法,而 ViewGroup 的父类是 View,所以实际调用的是 View 的 dispatchTouchEvent 方法。无论事件是分发给子 View 还是 ViewGroup 自己处理,都会转到 View 的 dispatchTouchEvent 方法。
dispatchTransformedTouchEvent 方法
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
return handled;
}
- 如果
child为null,则调用super.dispatchTouchEvent(event),即View的dispatchTouchEvent方法。
小结
ViewGroup 事件的分发过程主要包括三个步骤:
- 确定是否拦截触摸事件:通过
onInterceptTouchEvent方法判断 ViewGroup 是否拦截事件。 - 分发触摸事件给子元素:如果不拦截事件,会遍历子元素,检查并分发事件给能够处理事件的子元素。
- ViewGroup 自己处理事件:如果事件没有被子元素处理,或者 ViewGroup 拦截了事件,ViewGroup 会自己处理触摸事件。
3. View 对事件的处理
1. View 的 dispatchTouchEvent 方法
因为 View(不包含 ViewGroup)是一个单独的元素,它没有子元素无法向下传递事件,因此它只能自己处理事件。源码如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
// ...省略无关代码
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
// ...省略无关代码
return result;
}
从上面的源码可以看出 View 对点击事件的处理过程,首先会判断有没有设置 OnTouchListener。如果 OnTouchListener 中的 onTouch 方法返回 true,那么 onTouchEvent 就不会被调用,可见 OnTouchListener 的优先级高于 onTouchEvent,这样做的好处是方便在外界处理点击事件。
2. View 的 onTouchEvent 方法
处理 TouchDelegate
如果 View 设置有代理,那么还会执行 TouchDelegate 的 onTouchEvent 方法,这个 onTouchEvent 的工作机制和 OnTouchListener 类似。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// ...
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
// ...
}
具体处理点击事件
onTouchEvent 方法对点击事件的具体处理如下所示:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
if (clickable) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// ...省略无关代码
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClickInternal();
}
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 处理按下事件
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
// 处理取消事件
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 处理移动事件
break;
}
return true;
}
return false;
}
从上面的代码来看,只要 View 的 CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE 有一个为 true,那么它就会消耗这个事件,即 onTouchEvent 方法返回 true,不管它是不是 DISABLE 状态。然后当 ACTION_UP 事件发生时,会触发 performClick 方法,如果 View 设置了 onClickListener,那么 performClick 方法内部会调用它的 onClick 方法,如下所示:
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
View 的 LONG_CLICKABLE 属性默认为 false,而 CLICKABLE 属性是否为 false 和具体的 View 有关。确切的来说是可点击的 View 其 CLICKABLE 为 true,不可点击的 View 其 CLICKABLE 为 false,比如 Button 是可点击的,TextView 是不可点击的。通过 setClickable 和 setLongClickable 可以分别改变 View 的 CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE 属性。
另外,setOnClickListener 会自动将 View 的 CLICKABLE 设为 true,setOnLongClickListener 则会自动将 View 的 LONG_CLICKABLE 设为 true,这一点从源码中可以看出来,如下所示:
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
if (!isLongClickable()) {
setLongClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
}
总结
通过上述分析,我们可以看到,Android的事件分发机制是一个层层传递的过程,从Activity到ViewGroup再到具体的View,每个层级都可以决定是否拦截事件并进行处理。理解这一机制对于开发自定义View和处理复杂的用户交互需求至关重要。希望本文对您理解Android事件分发机制有所帮助。