2023-03-19--------------webgl学习之地球绘制中的深度问题 Mr_Swilder 2023-04-19 52 阅读1分钟 一、对数深度 实现,在顶点着色器中实现代码 float getLogDepthZ(vec4 clip_Position){ return ((2.0*log(u_LogDepthConst*clip_Position.z+1.0)/log(u_LogDepthConst* u_Frust.y+1.0))-1.0)*clip_Position.w; } //其他代码 gl_Position.z=getLogDepthZ(gl_Position); 不使用对数深度效果 使用对数深度