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在项目中使用自己发布的包时遇到的一些问题记录
一、前言 有时在项目中(尤其是内网)会使用自己开发的sdk或者是使用一些自己修改过源码的包,对于这些包的引入很多时候是直接放在public文件夹下即可,但是某些情况下很不方便,比如three.js,在
Chapter 13:基于后处理的体积光散射
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大气散射(七) 大气散射的shader
一、采样视线方向 让我们回顾一下我们最近推导出的大气散射方程: $I= I_S \sum_{P \in \overline{AB}} {S\left(\lambda, \theta, h\right)
大气散射(六)和大气球体相交
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大气散射(五)大气球体的shader
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大气散射(四)穿越大气层的旅程
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使用turf.js进行最小外接矩形计算
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大气散射(三)Rayleigh散射的数学
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大气散射(二)大气散射的理论
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大气散射(一)体积大气散射
一、介绍 大气效应之所以难以再现,是因为天空并非固体物体。传统的渲染技术假设物体仅仅是一个空心外壳。所有的图形计算都只发生在物体表面,而不考虑内部结构。这种巨大的简化使得渲染固体物体变得非常高效。然而
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