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AzureSpatialAnchor空间定位点(使用粗略重新局部化发现附近定位点) 遇到问题参考git issue
// Create the sensor fingerprint provider PlatformLocationProvider sensorProvider = new PlatformLocationProvider(); // Allow GPS sensorProvider.Sensors.GeoLocationEnabled = true; // Allow WiFi scanning sensorProvider.Sensors.WifiEnabled = true; // Allow a set of known BLE beacons sensorProvider.Sensors.BluetoothEnabled = true; sensorProvider.Sensors.KnownBeaconProximityUuids = new[] { "22e38f1a-c1b3-452b-b5ce-fdb0f39535c1", "a63819b9-8b7b-436d-88ec-ea5d8db2acb0", . . . }; // Set the session's sensor fingerprint provider cloudSpatialAnchorSession.LocationProvider = sensorProvider; // Configure the near-device criteria NearDeviceCriteria nearDeviceCriteria = new NearDeviceCriteria(); nearDeviceCriteria.DistanceInMeters = 5; nearDeviceCriteria.MaxResultCount = 25; // Set the session's locate criteria AnchorLocateCriteria anchorLocateCriteria = new AnchorLocateCriteria(); anchorLocateCriteria.NearDevice = nearDeviceCriteria; cloudSpatialAnchorSession.CreateWatcher(anchorLocateCriteria);- 使用wifi进行定位,需要配置应用开启WifiControl权限,这个权限在unity中不能设置,unity先进行打包。
- 打包成功后,在打包的文件夹中找到Package.appxmanifest文件,这个文件是UWP应用的权限配置文件,在文件底部将此代码粘贴进行(文件打开方式使用XML编辑打开或使用vscode打开此文件)。
<DeviceCapability Name="wiFiControl"/> -
自定义事件逻辑(MRTK UX对象)
- MRTK提供的UX对象自带Interactable脚本的游戏对象
// 首先继承 ReceiverBaseMonoBehavior 类 public class CustomInteractable_lookRobotInfoBtn : ReceiverBaseMonoBehavior //重写OnClick事件 public override void OnClick(InteractableStates state, Interactable source, IMixedRealityPointer pointer = null) { Debug.Log("自定义点击事件逻辑"); } }
- MRTK提供的UX对象自带Interactable脚本的游戏对象
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项目打包
- unity HoloLens2项目打包后,在visual studio上生成部署项目后报错(xxxx.h头文件找不到)。可先去查看unity版本与项目包管理中的XR plugin插件版本(unity 2021.3对应XR plugin 1.7 , XR plugin1.7版本导致头文件找不到)。 解决方法: 降低unity与XR plugin插件版本。
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安装**NuGetForUnity** 包管理系统