这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 17 天
课程目标
本次课程简单介绍了如何利用Unity(或其他3D游戏引擎)快速搭建电子游戏原型,参加Game Jam活动。
本次课程分为3D实体搭建,相机、光照、天空盒,控制和碰撞,玩法逻辑与UI几个方面。
简言之:一名程序员,如何在没有美术的前提下,制作一个游戏Demo,让别人亲身体验以了解游戏机制。
3D实体搭建
- 3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)
3D实体的位姿态(Transform)
- 位置Position(x,y,z)是一个三维向量坐标
- 旋转Rotation(x,y,z)是一个三维向量坐标
- 缩放Scale(x,y,z)是一个三维向量坐标
在Unity中,绝大部分情况下,是先缩放后旋转,最后平移
3D实体的创建
- 通过加载3D模型创建,如fbx、gltf、obj
- 通过组合参数化的基本几何体创建
3D实体的绘制
- 材质
- 颜色
- 纹理
敌机模型制作
预制体
- 将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体
- 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象
相机、光照、天空盒
相机实体
- Clear Flag
- 背景颜色
- Culling Mask
- 投影(透视、正交)
透视投影与正交投影
光照
- 类型:点光源、平行光、聚光灯、面积光
- 颜色
- 强度
- 阴影类型
天空盒
- 相机的清除标志设为“天空盒”
- 窗口-渲染-照明设置
- 环境-天空盒材质