性能优化及自动内存管理 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第十天。

一:本堂课的重点内容

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二:详细知识点如下

1.性能优化的基本问题

  • 什么是性能优化?

    • 提升软件系统处理能力减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
  • 为什么要做性能优化?

    • 用户体验:带来用户体验的提升 —— 让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿
    • 资源高效利用:降低成本,提高效率 —— 很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约

2、性能优化的两个层面

  • 业务层优化

    • 针对特定场景,具体问题,具体分析
    • 容易获得较大性能收益
  • 语言运行时优化

    • 解决更通用的性能问题

    • 考虑更多场景

    • Tradeoffs

3、性能优化的可维护性

  • 保证接口稳定的前提下改进实现

  • 测试驱动
  • 通过清晰的文档告诉用户这一项优化做了什么没做什么能达到怎样的效果
  • 隔离,优化代码用选项和原先的路径隔离,保证优化未启用时的行为同以前一致
  • 可观测、可灰度、可回滚

4、 自动内存管理

1)动态内存
程序在的运行时根据需求动态分配的内存:**malloc()**

自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管路动态内存。

  • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
  • 保证内存使用的正确性安全性: double-free problem, use-after-free problem
  • 三个任务

    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间
2)其他概念
Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系

Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间。
Collectors 必须感知对象指向关系的改变!

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3)追踪垃圾回收Tracing garbage collection
  • 被回收的条件:不可达对象

  • 过程

    • 标记根对象 (GC roots): 静态变量、全局变量、常量、线程栈等

    • 标记:找到所有可达对象

    • 清理:回收所有不可达对象占据的内存空间

      • Copying GC: 将存活对象从一块内存空间复制到另外一块内存空间,原先的空间可以直接进行对象分配
      • Mark-sweep GC: 将死亡对象所在内存块标记为可分配,使用 free list 管理可分配的空间
      • Mark-compact GC: 将存活对象复制到同一块内存区域的开头

根据不同对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略。

实例

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4)引用计数

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  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于 0
  • 优点

    • 内存管理的操作被平摊到程序运行中:指针传递的过程中进行引用计数的增减
    • 不需要了解 runtime 的细节:因为不需要标记 GC roots,因此不需要知道哪里是全局变量、线程栈等
  • 缺点

    • 开销大,因为对象可能会被多线程访问,对引用计数的修改需要原子操作保证原子性和可见性

    • 无法回收环形数据结构

    • 每个对象都引入额外存储空间存储引用计数

    • 虽然引用计数的操作被平摊到程序运行过程中,但是回收大的数据结构依然可能引发暂停

三、课后个人总结

Go 内存是自动管理的,可以随意定义变量直接使用,不需要考虑变量背后的内存申请和释放的问题。 Golang 内存管理本质上就是一个内存池,只不过内部做了很多的优化。比如自动伸缩内存池大小,合理地切割内存块等等。

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