"生活没有真正的赢家"
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🔴 从今天开始更新近期面试 MS 等外企的小伙伴们遇到的一系列题目的题解。
486. 预测赢家 题目描述:给你一个整数数组 nums 。玩家 1 和玩家 2 基于这个数组设计了一个游戏。
玩家 1 和玩家 2 轮流进行自己的回合,玩家 1 先手。开始时,两个玩家的初始分值都是 0 。每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字(即,nums[0] 或 nums[nums.length - 1]),取到的数字将会从数组中移除(数组长度减 1 )。玩家选中的数字将会加到他的得分上。当数组中没有剩余数字可取时,游戏结束。
如果玩家 1 能成为赢家,返回 true 。如果两个玩家得分相等,同样认为玩家 1 是游戏的赢家,也返回 true 。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。
| 示例1 | 示例2 |
|---|---|
输入:nums = [1,5,2] 输出: false 解释:一开始,玩家 1 可以从 1 和 2 中进行选择。如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。 所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 false 。 | 输入:nums = [1,5,233,7] 输出: true 解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 true,表示玩家 1 可以成为赢家。 |
中规中矩的动态规划
玩家每次选择元素时,都有两种选择,即从 当前数组 中 start 或 end 索引处选择,故形成一种递归形式,时间复杂度为 ,如下图。同时我们记录一个 diff 值代表先手玩家1与后手玩家2之间的最大差值,当 玩家1获胜,返回 ,否则返回 。
递归形式存在大量重复计算,而且存在重复子问题,因此可以尝试使用动态规划算法来降低时间复杂度。
1、确定 dp 状态数组
定义 为数组 区间内玩家1与玩家2的最大差值,其中 ,
2、确定 dp 状态方程
当前可选区域为 ,即当前要选择元素的玩家可以选择, 或 ,
-
如果选择 ,此时数组 区间内玩家1与玩家2的最大差值(),应该与数组 区间内玩家1与玩家2的最大差值()相关,即 ;
-
同理如果选择 ,此时数组 区间内玩家1与玩家2的最大差值(),应该与数组 区间内玩家1与玩家2的最大差值()相关,即 ;
综上所述,
3、确定 dp 初始状态
当 (只有一个元素可选)时,(需要循环遍历数组)
4、确定遍历顺序
-
外层循环从 遍历到 ;
-
内层循环从 遍历到 。
5、确定最终返回值
为数组 区间内玩家1与玩家2的最大差值。当 ,返回 ,否则返回 。
6、代码示例
/**
* 空间复杂度 O(n^2),n是nums数组的长度
* 时间复杂度 O(n^2)
*/
function PredictTheWinner(nums: number[]): boolean {
const n = nums.length;
const dp = Array.from({ length: n }, () => new Array(n).fill(0));
for (let i = 0; i < n; i++) {
dp[i][i] = nums[i];
}
for (let i = n - 2; i >= 0; i--) {
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
dp[i][j] = Math.max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1]);
}
}
return dp[0][n - 1] >= 0;
};
状态压缩
/**
* 空间复杂度 O(n^2),n是nums数组的长度
* 时间复杂度 O(n)
*/
function PredictTheWinner(nums: number[]): boolean {
const n = nums.length;
const dp = [...nums]; // 初始化dp
for (let i = n - 2; i >= 0; i--) {
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
dp[j] = Math.max(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j - 1]);
}
}
return dp[n - 1] >= 0;
};