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HTML head标签中错误的div标签引发的思考...
CSS优先级错乱问题思考:HTML文档Head标签内如有不规范的Div标签,HTML解析时会把该Div标签与之前的所有标签全部移动到Body标签的顶部。
647. 回文子串 (palindromic substrings)
给你一个字符串s,请你统计并返回这个字符串中回文子串的数目。 回文字符串是正着读和倒过来读一样的字符串。
264. 丑数 II (ugly number ii)
给你一个整数 n ,请你找出并返回第 n 个 丑数 。丑数 就是只包含质因数 2、3 和/或 5 的正整数。
263. 丑数 (ugly number)
丑数 就是只包含质因数 2、3 和 5 的正整数。给你一个整数 n ,请你判断 n 是否为 丑数 。如果是,返回 true ;否则,返回 false 。
120. 三角形最小路径和 (triangle)
给定一个三角形triangle,找出自顶向下的最小路径和。每一步只能移动到下一行中相邻的结点上。相邻的结点在这里指的是下标与上一层结点下标相同或等于上一层结点下标+1的两个结点。
1049. 最后一块石头的重量 II (last stone weight ii)
有一堆石头,用整数数组 stones 表示。其中stones[i]表示第i块石头的重量。 每一回合,从中选出任意两块石头,然后将它们一起粉碎。
354. 俄罗斯套娃信封问题(russian doll envelopes)
给你一个二维整数数组envelopes,其中envelopes[i] = [w_i, h_i],表示第i个信封的宽度和高度。当另一个信封的宽度和高度都比这个信封大的时候,该信封就可以放进另一个信封里。
486. 预测赢家 (predict the winner)
一个整数数组nums。玩家1和玩家2基于这个数组设计了一个游戏。玩家1先手。每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字。玩家选中的数字将会加到他的得分上。当没有剩余数字可取时,游戏结束。问玩家1能赢么?
72. 编辑距离 (edit distance)
给两个单词 word1 和 word2,请返回将 word1 转换成 word2 所使用的最少操作数。
583. 两个字符串的删除操作 (delete operation for two strings)
给定两个单词 word1 和 word2,返回使得 word1 和 word2 相同所需的最小步数。每步可以删除任意一个字符串中的一个字符。
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