JavaScript入门①-基础知识筑基

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JavaScript入门系列目录

01、JavaScript基础知识

JavaScript(缩写:JS)是一种具有面向对象能力的、解释型的程序语言,基于对象和事件驱动,具有相对安全性的客户端脚本语言。JavaScript是一门完备的 动态编程语言,当应用于 HTML 文档时,可为网站提供动态交互特性,是前端开发最主要、正式的编程语言。

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ECMAScript 是由 ECMA 国际标准化组织 制定的一套脚本语言的标准化规范,JavaScript算是他的实现,作为基础语法规范,构成了JavaScript的核心。再加收浏览器提供的DOM(HTML网页内容)操作API、浏览器BOM操作API,共同组成了 JavaScript。

1.1、语法规范

JS代码以行为单位,(半角)分号;结尾。

🔸注释//

  • 单行注释//开头。
  • 多行注释/*多行注释 */(同css)

🔸代码风格

  • 区分大小写,字母、数字、下划线组成,不能数字开头,不能是关键字。
  • 小驼峰命名(推荐):initialColor

🔸关键字: 内置的关键词:如var、do、else、enum、eval、false、for、if、void、function、switch...

🔸语句块:花括号 { 代码块 }

1.2、引用方式

  • 行内JS:元素标签内部的JS代码。
  • 内部JS:定义在<script>标签里的JS代码,可以放到head中、body中、body后,推荐body后,先加载html再执行JS。
  • 外部JS(推荐):单独的JS文件,通过script标签引入,src属性指定JS文件地址,此时标签中写的代码就无效了。
  • 动态加载:通过DOM的API动态加载JS脚本资源,用JS创建<script>标签并引入资源。
<script>属性描述值/备注
src外部资源地址,与嵌入脚本代码不可同时使用<script src="js1.js" async></script>
type定义脚本语言类型,可空,默认为JavaScript类型支持的MIME类型包括text/javascript、 text/ecmascript、 application/javascript 和application/ecmascript
async异步并行加载,只针对外部JS资源多个async脚本加载完成的顺序不确定
defer等HTML解析完成再执行JS,在DOMContentLoaded之前执行,只针对外部JS资源多个脚本资源顺序加载

🔸脚本加载策略

  • 如果脚本无需等待页面解析,且无依赖独立运行,那么应使用 async
  • 如果脚本需要等待页面解析,且依赖于其它脚本,应使用 defer,将关联的脚本按所需顺序置于 HTML 中。
<body>
    <div>
        <h1>基础语法</h1>
        <input type="button" value="行内JS" onclick="alert('Hello world!');"/>
        <input type="button" value="外部JS调用" onclick="hello();"/>
    </div><hr/>
</body>
<script>
    console.log("内部js:网页加载完成!");
</script>
<!-- 引入外部js文件,设置了src属性,script内部的代码就无效了 -->
<script src="../tstudy/js/js1.js" type="text/javascript" async></script>

02、变量申明var/let/const

变量,就是一个用于存放数值的容器,比如年龄=20,“年龄”就是变量,“20”是他的树值。JS是一种弱类型语言,不需要指明数据类型,用varlet关键字申明即可。

🔸申明方式

  • 申明并赋值,1步完成:var str="hello world";
  • 先申明,再赋值,2步完成。var str1; str1="hello world"; // 默认值为undefined

🔸动态数据类型:JavaScript 是一种“动态类型语言”,意味着一个变量可以被赋值为各种类型数据值,通过typeof判断数据类型。

let age;
console.log(age); //undefined
age =20;
console.log(typeof age); //number
age='年芳二十';
console.log(typeof age); //string
varlet (IE11 ES6)const (IE11 ES6)
说明变量申明变量申明只读常量申明:申明时必须初始化值,不可更改
作用域全局(整个文档)或整个函数体块级作用域{}包含的区域块级作用域{}
命名规范推荐:小驼峰命名同var推荐:全大写+下划线,const MAX_SPEED
默认值undefinedundefined必须赋值
变量提升提升所有var申明的变量,可以先使用后申明(不推荐),把var变量申明提升到代码头部,⚠️注意不包括赋值不会提升,顺序执行:必须先申明,后使用。存在暂时性死区
let foo=(foo+55)第二个foo未申明报错
不会提升,顺序执行:必须先申明,后使用。
全局属性在全局环境时,会成为顶级对象的属性(不可配置属性),作为全局变量存在。
var age=3; //this.age;window.age
重复申明可以重复申明,覆盖前面的,有点太随意了不可重复申明,作用域内重复申明会报错
● 包括var、const申明的变量
● 子块可重新申明let,不同的作用域了
● 子块中用var变量会重复,var会提升
不可重复申明,会提示错误,同let
申明多个支持:var s1=1,st=2;支持:let s1,s2=2;支持:const s1=1,s2=2;
性能一般一般编译器会做常量替换优化,提升代码效率
总结🚫有点粗犷,不推荐💛更严谨,推荐使用💚不仅更严谨,性能还好,优先推荐!!!

暂时性死区:由于没有了变量提升,及块级作用域,let、const变量只能在申明后才能用,在这之前不可用,称为“暂时性死区”。

2.1、作用域

特别注意的是 var 作用域在整个文档或函数内,整个文档也可认为是一个特殊的顶级函数。

  • 如下经典的for循环示例,var的变量提升导致输出结果诡异。
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
    setTimeout(function () {  //setTimeout为异步执行函数
        console.log(i);	//输出6 6 6 6 6
    }, 0);
}
//换成let,则输出:1 2 3 4 5
//换成const,输出1,然后报错 Assignment to constant variable
  • var作用域在整个函数
function foo() {
    var x = 1; //x作用域在foo函数体内,包括嵌套函数bar也可以访问
    function bar() {
        var y = 2;	//y作用域只在函数体bar
        console.log(x); // 1 
        console.log(y); // 2 
    }
    bar();
    console.log(x); // 1 (`x` 在作用域内)
    console.log(y); // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
foo();
console.log(x); // Uncaught ReferenceError: x is not defined
console.log(y);    // Uncaught ReferenceError: y is not defined
  • let作用域仅限{}块,可以是函数的块function{}、循环的块for{},或者就一个孤独的块{}
let s1;
let s1;  //Uncaught SyntaxError: Identifier 's1' has already been declared
let x = 1; //后面块内的 var x会被变量提升,导致重复变量定义报错
{	
    var x = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared
}

2.2、变量提升

变量提升:JS引擎是先解析代码,获取所有被var申明的变量,然后再逐行执行。只提升用var显示申明的变量,会把所有var的申明提升到全局代码的顶部先执行,⚠️注意只提升申明,不包括赋值。

console.log(sname);  //undefined  只提升了x的变量申明,值为默认值
var sname = "sam";
var x=1;
function print() {
    console.log(sname);  // sam
    console.log(window.sname);  //sam 全局文档中申明的var变量,会作为 window 的全局变量属性
    console.log(this.sname);  //sam 这里的this 指向 全局对象window
}
print();

🔸隐式全局变量:无申明变量(str="hello";),自动提升为隐式全局变量(不论在什么地方),类似var变量,除了没有变量提升。so,🚫尽量不要这么使用,在严格模式下('use strict';)这样写是会报错的。

x = 0;  //未申明变量,成为隐式全局变量
function f() {
    y = 1;  //当执行该函数时,未申明变量,成为隐式全局变量
    var z = 2;  //z是函数内部申明的变量,作用域只在函数体内
}
f();
console.log(x, y); // 0 1
console.log(window.x, window.y); // 0 1
console.log(z);  //Uncaught ReferenceError: z is not defined

2.3、解构赋值

解构赋值是ES6新增的语法,可以一次性给多个变量赋值,提高了编程效率,赋值操作更简洁。具体方式就是:将属性/值从对象/数组中取出,赋值给其他变量的一种赋值方式。有两种解构赋值的语法形式:

  • 数组解构:类似数组的写法,从数组中按顺序赋值,这里数组可以是其他可迭代数据。
  • 对象解构:类似对象的写法,从对象中按属性名赋值。
//变量一个个赋值
let x1 = 1, x2 = 2, x3 = 3, x4 = 4;
// 用数组解构赋值
let [y1, y2, y3, y4] = [1, 2, 3, 4];

[x1, x2] = [x2, x1];	//用来交换x1、x2的值,不用第三方变量
// 从对象解构赋值
let { c, d } = { a: 0, c: 1, d: 2 };

03、基础数据类型

ECMAScript 有 6 种基本类型UndefinedNullBooleanNumberStringSymbol(符号),其他就是都是Object对象类型了,如ArrayobjectMapDatefunction等。

数据类型描述
Number数值:整数、小数(浮点型)
● 都是64位浮点类型存储的,最高精度17位,所以1和1.0是相等的。
● 浮点数计算时(小数位)可能不准确,不建议用浮点数做判断。
● 存储时会自动转换整数的浮点数值,如1.0转换为1。
let myAge = 17;
Boolean布尔类型:有两个值truefalselet isFirstBlood=true;
null空值关键字,表示空缺、空值,其类型为object,表示一个空对象的指针。undefined继承自null,等值比较时返回true。注意判断object类型时须排除null。
Undefined未定义:只有一个值undefined,表示未定义或不存在
● 未赋值的变量默认为undefined
● 调用函数时未传递必须参数,则为undefined
● 函数没有返回值,默认返回undefined
String字符串:单引号、双引号括起来,用加号+连接字符串。
不可变:JS的字符串一旦创建不可变,所有更改都会创建新的字符串
● 每一个字符元素是16 位的无符号整数值

Symbol ES6符号类型,具有唯一性不变性,常用于对象属性名const fooSym = Symbol('foo')
bigint新添加的数据类型(ES2020)
object对象对象:引用类型,各种值的组合
 Array数组对象var list1=[1,2,3];
 JSON对象对象:var jobj={name:"zhang",age:1};
 function函数,本身也是对象function f1(){/*...*/}

⚠️注意不要将基本类型中的布尔值 true / false 与值为 true/false 的 Boolean 对象弄混了,基本类型Boolean是一个对象。

console.log(typeof 1); //number
console.log(typeof true); //boolean
console.log(typeof null); //object
console.log(typeof undefined); //undefined
console.log(typeof 'abc'); //string
console.log(null == undefined); //true 值比较
console.log(null === undefined); //false  恒等比较
//boolean
const x = new Boolean(false);  //new Boolean()创建了基本类型Boolean的对象,就不是一个平平无奇的值类型了。
console.log(typeof x);  //object
console.log(x.valueOf()); //false valueOf()方法获取对象的基本数据的值
console.log(Boolean(undefined));     //false
console.log(Boolean(null));     //false
console.log(Boolean(NaN));     //false
console.log(Boolean(0));     //false
console.log(Boolean(""));     //false
console.log(Boolean(1));     //true
console.log(Boolean(-100));     //true
console.log(Boolean("abc"));     //true

3.1、Number数字

Number的属性、方法:

属性/方法描述示例
🔖静态属性/方法
Number.NaNNaN是一个特殊的Number值,即非数值(Not a Number)
NaN和任何值都不相等,包括它自己,和任何值计算都为NaN
MathparseInt函数执行失败会返回NaN
window.NaN
Number.MAX_VALUE最大数值(静态属性),值接近于 1.79E+308
Number.MIN_VALUE最接近 0 的正值,而不是最小的负值,约为 5E-324
Number.isNaN() IE🚫判断是否等于NaN,window.isNaN是判断是否非数值,坑!只有NaN才返回true
Number.isInteger() IE🚫是否为整数
Number.parseFloat() IE🚫解析浮点数,从第一个非空字符解析获取数字,识别第一个小数点window.parseFloat()
Number.parseInt() IE🚫解析整数,从第一个非空字符解析获取数字,支持进制参数window.parseInt()
🔖构造函数
Number()转换为数字(忽略空格)。Number()转换数据不同于parseint、parseFloat,要求必须为合法数字,要求更严格,不成功便成仁。Number(true) //1
🔖实例属性/方法
toFixed(小数位数)转换为指定小数位数的字符,多了会四舍五入,不足用0补位n1.toFixed(2)
toString()转字符串,参数可以指定基数(进制)n2.toString(2) //2进制

📢注意浮点数的精度0.1+0.2 //输出 0.30000000000000004 。由于浮点数的精度问题,永远不要用浮点数值去做条件判断。这种错误是由于IEEE 754标准导致的。

Number.parseFloat("123.4a5"); //123.4
Number.parseInt("123.4a5"); //123
//注意,两个方法是不同的,全局的window.isNaN()是判断是否非数值。
window.isNaN("a") //true
Number.isNaN("a") //false  //这属于JS坑爹的设计,两个含义完全不同

console.log(Number(""));        //0
console.log(Number("123abc"));     //NaN,不同于parseint、parseFloat
console.log(Number("12.12.12"));     //NaN,不同于parseint、parseFloat
console.log(Number.parseFloat("12.12.12"));     //12.12

let n1=1.336,n2=100;
n1.toFixed(2)	//1.34
n2.toFixed(2)	//100.00

window.parseFloat(string):从字符串的第一位(空字符会被忽略)开始,如果是数字(正号+、负号-、数字0-9、第一个小数点.、科学计数法e/E)则转数字,直到非数字或结束。

console.log(parseFloat("123abc"));    //123
console.log(parseFloat("abc123"));    //NaN
console.log(parseFloat("11.11"));      //11.11
console.log(parseFloat("11.11.33"));   //11.11

window.parseint(string):同parseFloat,除了不识别小数点。

console.log(parseInt("123abc"));    //123
console.log(parseInt("abc123"));    //NaN
console.log(parseInt("11.11"));      //11

3.2、String字符串

String:字符串对象,提供各种字符串操作。

属性/方法描述示例
🔖构造函数
String()支持任意值转换为字符串,包括nullundefined,都是直接加引号,很粗暴!📢可以用来判断null、undefinedString(null) //"null"
🔖实例属性/方法
length字符串长度"abc".length; // 3
charAt(index)返回指定位置的字符
indexOf(char)返回字符的索引位置,从前往后找,lastIndexOf是从后往前找s1.indexOf("12")
substr(start,length?)截取字符串:指定起始位置长度,无length到结尾(下同)s1.substr(2)
substring(start,end?)截取字符串:指定起始位置结束位置
slice(start,end?)截取字符串:起始位置结束位置,同substring,区别是支持负数(倒数),(slice /slaɪs/ 切片)str.slice(0,-1);//截取0到倒数第二位置的字符
split(separator,limit?)按照分隔符分割字符串为数组(split /splɪt/ 分裂)
trim()移除首尾的空白字符,返回新字符,不会改变原有字符。
trimStart()同上,值移除开头的空白字符,还有移除末尾的trimEnd()
padStart(len,str)从头补齐字符长度到len,str为去替补的字符,没有则空格"12".padStart(5,'0')
padEnd(len,str)补齐字符长度,从尾部开始
replace(old, new)字符替换,str.replace("台湾","台湾省"),支持正则和函数
repeat(n)创建一个重复n次的新字符串"12".repeat(2) //1212
toLowerCase()字符转小写,大写是toUpperCase()
includes(str)判断是否包含指定的字符串
startsWith(str)判断是否以指定字符开头,endsWith()判断结尾
search(str)字符搜索或正则匹配搜索
match(regexp)正则匹配搜索字符

🔸字符串的不变性:字符串一经创建不会改变。 let str="abc"; str="123";

  • 这里的不改变,不是字符变量str不能修改,是指字符串"abc"本身不可更改,修改str会创建新的字符。所以,字符的操作都不会影响原来的字符串值,而是创建新的字符串。
  • 字符连接创建新字符:字符的连接,如+,会创建新的字符串。

🔸模板字符串(IE🚫):${var}+反引号 `` 包装

板字符串可以包含特定语法(${expression})的占位符,由一个内置函数负责计算表达式并输出最终的字符串。

let x=1,y=2;
console.log(`sum: ${x} + ${y} = ${x+y}`); //sum: 1 + 2 = 3

🔸JavaScript 特殊/转义字符:在字符串中使用的特殊符号

字符描述
\0Null 字节
\b退格符
\f换页符
\n换行符
\r回车符
\tTab (制表符)
\v垂直制表符
\'单引号
\"双引号
\\反斜杠字符(\)

3.3、类型( 隐式 )转换

隐式类型转转换,是自动进行的,也叫自动类型转换。

字符串数字布尔值
undefined"undefined"NaNfalse
null"null"0false
true"true"1true
false"false"0false
""(空字符)""0false
"1.5""1.5"1.5true
"one""one"NaNtrue
0"0"0false
-1"-1"-1true(非0数字都true)
1"1"1true
NaN"NaN"NaNfalse
[](空数组)
0true
[5]一个数字
里面的数字5true
["a"][1,2]其他数组NaNtrue
{...}对象NaNtrue

📢隐式转换总结

  • 转boolean:undefined、null、NaN、0、空字符转bool都为false;非0数字(包括负数)、非空字符(包括”true“、”false“)、对象、空数组[] 转boolean都为true
  • 转数字:非空字符串都是数字(忽略空格)的转对应数字,否则NaN;null、空字符转数字为0。
  • 转字符串:任意类型转字符串加引号,包括undefined、null。
  • +运算:字符串+任意类型(包括空字符)均转换为字符串;boolean、数字转数值进行相加。
  • -*/% 运算:都是隐式转换为数值运算。
  • ==、>、< 比较运算符:不同的值类型转数字;都是字符比较码值;如果存在对象,先转换为原始值。
console.log("-1" - 1); // -2
console.log(2 > true); // true
console.log("one" + true); // onetrue
console.log("1.5" * 2); // 3
console.log("1.5" + 2); // 1.52
console.log([5] / 2); // 2.5

🔸显示类型转换就是调用各种方法、类型构造函数进行显示的数据转换。

  • toString():基本每种数据类型都提供了toString()方法,转换为字符串,除开null和undefined不可使用,会报错。
  • 类型构造函数:Boolean()、Number()、String()的类型函数,都可以转换对应数据类型。
  • valueOf():valueOf()方法可以转换对象为一个基本数据值。
  • 其他如parseInt()、parseFloat()...等方法。

3.4、值类型与引用类型

⁉️堆和栈

  • 栈(stack):提供代码执行环境,并存放值类型、变量标识符。速度快,空间有限(不同浏览器不同)。
  • 堆(heap):存放引用类型数据,速度慢,空间大。
值类型(基本类型)对象/引用类型
数据类型undefined、null、Boolean、Number、String、SymbolArray、object、window,function等
包装类型:String、Number、Boolean;
单体内置对象:Global、Math
存储位置存储在栈中(变量标识符、变量值),占用空间固定
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存储在堆中,占用空间不固定。变量标识符存储在栈区,值为地址指针,指向存储在堆区的对象数据。
属性方法不能添加任何属性、方法。可以动态添加属性和方法
复制复制变量值复制地址指针(变量值是对象的指针),指向同一对象
参数传递值传递,不影响原有变量引用地址传递,共用同一个对象
垃圾回收函数执行完就回收了没有任何引用时,才会被垃圾回收机制收回
类型验证typeoftypeof 0; //numberinstanceof[] instanceof Array //true
Object.prototype.toString.call({}) //[object Object]
==比较值类型是值比较引用类型比较引用地址,所以要用恒等===比较

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04、运算/操作符

4.1、➕算数运算符

运算符描述示例
+
-
*
/
%取余数6%3; //=0
**指数,幂运算,等同于Math.pow(a,b)3**2; //=Math.pow(3,2)=9
++自加1,符号在前面的先运算,再赋值,在后面的反之x=++y; //y=1+y; x=y;
x=y++; //x=y;y=1+y;
--自减1,同上

📢运算符优先级:[ ++,--,!] > [*,/,% ] > [ +,- ]

var x=1;  //经典面试题
console.log(x+x++ + ++x); //1+1+(1+2)=5

🔸+加运算符会隐式转换+运算就是字符相加、数字相加两种情况

  • boolean、数字相加会隐式转换为数值进行相加。
  • 字符串 + 非字符串会隐式转换为字符串。
console.log(true+false);    //1
console.log(true+3);    //4
console.log(true+"1");    //true1
console.log("123"+123);    //123123
console.log("123"+[1,2,3]);    //1231,2,3

🔸 -*/% 隐式转换数值:都是数学运算转数字。减、乘、除、取余运算都是数学运算,会隐式转换为数字再运算。

console.log("123"-"12");    //111
console.log("123"-12);    //111
console.log("123"-1-true);    //121
console.log("123"/true);    //123
console.log("123"/2);    //61.5

4.2、⏸️赋值运算符

运算符描述示例
=赋值运算符,一个神圣的仪式
+=加法赋值x+=y //x=x+y
-=减法赋值x-=y //x=x-y
*=乘法赋值x*=y //x=x*y
/=除法赋值x/=y //x=x/y
%=取余赋值a%=3 //a=a%3

4.3、🔀比较运算符

运算符描述示例/备注
>,<,>=,<=大于,小于,大于等于,小于等于
==相等比较,比较变量的值,而不管其类型"1"==1; //true
===恒等比较,比较类型和值无类型转换
!=!=不等于比较
!==!==不恒等比较无类型转换

比较运算符会隐式转换为数值

  • 都是字符,转为码值进行比较,
  • 两个不同类型比较,隐式转为数值,然后进行比较。
  • 引用类型永远不相等,虽然其内部的数据一模一样,因为比较的是引用地址。
  • 推荐恒等,由于 ==!= 比较会隐式转换,会遇到较多奇葩问题,在开发中,我们一般使用严格比较恒等 === !==
  • NaN与任何值比较,都是false, Infinity 只等于它自身。console.log(NaN==NaN); //false
  • null 和 undefined, 他们直接相等,和其他原始类型比较,不相等。
console.log("123">"45");    //false 都是字符比较字符码值
console.log("123">45);  //true  转换为数值比较
console.log("123"==123);    //转数值比较,true
console.log(""==false);  //true 转为数值比较
console.log("false"==false);  //false 转为数值比较
console.log("true"==true);  //false 转为数值比较
console.log([1,2,3]==[1,2,3]);  //false,数组是对象

4.4、❗逻辑运算符

运算符描述示例/备注
!!逻辑非运算符!false //true
&&&&|| 也叫短路运算符:从左往右判断,符合要求就不继续执行了
逻辑与&&=同时满足:返回第一个为false的值,否则最后一个值
1 && 2 && 3 //返回3
1 && 2 && false && 3 //返回false
||逻辑或=满足一个即可:返回第一个为true的值,否则最后一个值1 || 2 || false //返回1

逻辑运算符会隐式转换为boolean值。

短路运算符&&||常用来判断都为真、至少有一个为真:

let user = { name: "sam", score: 98, age: 12 };
if (user.age <= 12 && user.score > 95)
    console.log(`${user.name} 是一个少年天才!`);

4.5、⁉️其他操作符

运算符描述示例
?:三元表达式判断条件 ?条件为真 :条件为假age = 4 > 2 ? 4 : 2; //4
??=逻辑空赋值运算符: (x ??= y) 仅在 x 是(null 或 undefined) 时对其赋值yx??="default";
?. ||可选链运算符,不为空(null 或 undefined)时才执行。可以没有 ||,返回undefinedpage=res?.data?.size ||1;
obj?.[prop]; obj.func?.()
void运行表达式,返回一个 undefinedvoid alert("void")
&,|,~,^,<<,>>二进制位的运算,32位数字的位运算
delete删除一个对象的属性、数组键值,删除后会变为undefineddelete objt.pro
typeof获取数据类型,typeof (operand),括号省略。typeof null; //object
in判断属性是否在对象中"length" in [] //true
instanceof判断对象是否指定的类型,用于引用类型、自定义类型[] instanceof Array //true
newnew Object()创建对象实例
superIE🚫调用一个对象父类的函数,在子类中调用supper.print();

05、逻辑语句

if/switch条件判断

if 条件语句,根据条件执行。if可单独使用,也可以跟else if (0个或多个,中间)、else(0个或1个,放最后)。

if (条件) { /*代码*/ }
else if(条件) { /*代码*/ }
else if(条件) { /*代码*/ }
else { /*代码*/ }  //可以不要else部分,单独if

switch定值条件分支,值的判断是用的===恒等比较,多用于枚举值、固定的常量值。注意每一个case后需要用break,以防止穿透(继续往后执行)。

switch (表达式) {
    case1:
        /*代码*/;
        break;     //返回,结束switch,防止无意义的穿透执行
    case2:
    case3:      //可以多case合并一块
        /*代码*/;
        break;
    default:      //前面的case都没有命中时执行
        /*代码*/
}

try.catch异常处理

try...catch...finally 语句捕获异常,throw语句抛出一个异常。

  • JS代码如果发生了异常,则不会再执行后面的代码了,就需要做好异常捕获处理。
  • finally 语句块为可选,不管是否抛出异常都会执行,常用来做一些清理收尾工作。
  • throw抛出异常,可以是自定义的值、对象,可以用Error对象包装一个错误信息。
function print(para) {
    if (para <= 0) {
        throw "参数para必须大于0(para= "+para+")";
        throw new Error("参数para必须大于0(para= "+para+")");
    }
    console.log(para);
}
print(2);   //如果这里参数用-2,则会抛出异常,这里的异常没人管,后面的代码就不会执行了
try{        //try包装要执行的代码
    print(-2);
}
catch(e){   //catch捕获try中抛出的异常并处理,参数为捕获到的异常信息,如果没有异常则跳过catch语句
    console.log("发生错误:" + e);
}
finally{
    console.log("执行完毕!")    //始终会被执行的代码,用于一些清理收尾工作
}

break/continue

  • break结束循环,停止本层循环,跳出本层循环,大家都别干了!
  • continue结束本次循环,暂停本次循环,不执行后面的代码了,继续下一次循环,我不想干了,你们继续!

while(true) { }

while循环,先判断,符合条件才执行,会循环的判断条件执行,所以必须注意结束循环的控制,不然就是死循环了。

while(条件表达式){
    /*循环代码*/
    //条件控制代码,别忘了
}

do{ } while (true)

do...white循环,先执行再判断。同while,需注意循环的控制,避免死循环。

do{
    /*循环代码*/
    //条件控制代码,别忘了
}while(条件表达式)

for(i,i<n,i++){ }循环

循环执行逻辑控制语句:

for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){
    /*循环代码*/
}
for(let i=1;i<=10;i++){ //循环1到10
    if(i>6)
        break; //跳出并结束循环
    if(i%2==1)
        continue;   //如果是奇数,返回继续下一次循环
    console.log(i);     
}

for(in){ }可枚举属性

for...in循环,对一个对象(不仅仅是数组)进行循环遍历,遍历其所有可枚举的属性(索引下标、属性),包括继承来的。

let arr=[1,2];
arr.uname="arr";
arr.print=function(){console.log(this.length)};
for(let i in arr){
    console.log(i+":"+arr[i]);
}
/*输出:
0:1
1:2
uname:arr
print:function(){console.log(this.length)}
*/

❗慎用 for(in):for(in)是循环遍历的是所有可枚举的(enumerable)属性,对于数组、可迭代集合一般使用for(of)

for(of) {}集合值迭代

for…of(IE🚫)语法是ES6新引入的语法,用于遍历可迭代(iterable)对象,只遍历数组对象元素。包括字符串String、数组Array、集合Set、字典Map、arguments 对象、DOM NodeList 对象等。

for...in最大的区别就是,for...of迭代的是集合的数据值,而不是可枚举属性(索引)。

let arr=[1,2];
arr.uname="arr";
arr.print=function(){console.log(this.length)};
for(let i of arr){
    console.log(i); //1  2
}

forEach()数组方法

forEach 作用于数组对象,用于遍历数组对象的每一个元素,并对每一个元素执行回调(callback)函数。

语法:ArrayObject.forEach(callback(currentValue, index, arr), thisValue))

let arr = [1, 2];
arr.uname = "arr";
arr.print = function () { console.log(this.length) };
arr.forEach(function (item, index) {
    console.log(index + ":" + item);
});
/*输出: 
0:1
1:2
*/

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