局部变量:声明在函数体内的变量,称之为局部变量。
namespace MSN
{
class MainClass
{
int Add(int num1, int num2)
{
int sum;//局部变量
sum = num1 + num2;
return sum;
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
注意:局部变量的声明范围容易产生歧义
情况一:变量包含产生歧义
根据变量的作用域遵循的原则(局部变量存在于声明该变量的块语句或方法结束的右花括号({})之前的作用域内),第一个变量j是在for循环开始前定义的,它的作用域是Main()方法;第二个变量的作用域是在for循环;第一个变量j的作用域包含了第二个j的作用域。对编译器来说会存在歧义,因为编译器无法区分这两个变量,所以不允许声明第2个 变量。
public static void Main(string[] args)
{
int j = 20;//在Main中定义j为全局变量
for(int i=0; i<10; i++)
{
int j = 30;//在for循环中定义j为局部变量,但两者同为Main中,产生了包含与被包含的关系,顾报错。
Console.WriteLine(j);
}
}
情况二: 变量升级为“类级变量”
C#在变量之间有一个基本的区分,类级别声明的变量看作字段(成员变量),而方法中声明的变量看作局部变量。
class Program
{
//类的成员字段
public int j = 20;//在Main外声明了一个类级变量
//类的成员方法
static void Main(string[] args)
{
int j = 30;//在Main函数中定义了一个Main中的变量
Console.WriteLine(j);//执行主函数Main,打印Main中的j
return;
}
}
情况三 :主函数中引用类级变量
对于情况二,第一个j通过public定义到Main函数之前,“升级”为类级变量(此时属于局部变量),通过下面的这种方法可以实现对类级变量的应用。
eg:
class Program { public int j = 20; static void Main(string[] args) { int j = 30; Console.WriteLine(j); Program obj = new Program();//new创建对象 Console.WriteLine("类级变量是:" + obj.j);//调用方法,引用类级变量j return; } }
情况四 :static声明引入类级变量
如果选择将字段声明为 static,这时调用时可以直接引入类级变量。
{
static int j = 20;//static声明
static void Main(string[] args)
{
int j = 30;
Console.WriteLine(j);
//Program obj = new Program();
Console.WriteLine("类级变量是:" + Program.j);//可直接调用
return;
}
}
全局变量: 很遗憾! C#中不存在全局方法和变量,所有的变量和方法都包含在类的定义之中!