设计模式 工厂方法模式

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

1 工厂方法模式介绍

又称工厂模式

是一种创建型设计模式
是对简单工厂模式的进一步抽象化(简单工厂模式违背了开闭原则)
工厂方法模式可以使系统在不修改原来代码的情况下,引进新的的产品。(满足开闭原则)

优点:


1 用户只需要知道具体工厂的名称就可以得到所要的产品,无须知道产品的创建过程。
2 灵活性增强。对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
3 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。

缺点:

1 类的个数容易过多,增加复杂度。
2 增加了系统的抽象性和理解难度。
3 抽象产品只能生产一种产品(此弊端可以使用抽象工厂模式解决)

2 代码

package com.qing.factoryMethod;

public abstract class Animal {
    abstract void show();
}
package com.qing.factoryMethod;

public class Cat extends Animal {
    @Override
    void show() {
        System.out.println("show cat");
    }
}
package com.qing.factoryMethod;

public class Dog extends Animal {
    @Override
    void show() {
        System.out.println("show dog");
    }
}

 和简单工厂不同之处:

package com.qing.factoryMethod;

public interface IFactory {
    Animal createAnimal();
}
package com.qing.factoryMethod;

public class CatFactory implements IFactory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }
}
package com.qing.factoryMethod;

public class DogFactory implements IFactory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}

测试

package com.qing.factoryMethod;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        IFactory catFactory = new CatFactory();
        catFactory.createAnimal().show();
        IFactory dogFactory = new DogFactory();
        dogFactory.createAnimal().show();
    }
}

3 说明

工厂方法实现时,选择判断的问题还是存在。

简单工厂的选择判断在工厂里进行,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来执行。

想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。

如下,简单工厂的选择判断在工厂里进行,当使用工厂方法实现时,如下简单工厂的逻辑判断移到了客户端。