vue3 element-plus draggable 吸顶问题

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新建dialogDrag文件

let mutationObserver:any
// 阻止el-dialog去修改translate
function preventFn(el: any, binding: any) {
    function test() {
        const targetNode = el.querySelector('.is-draggable')
        if (!targetNode) return
        let targetNodechange = { attributes: true };
        function callback(mutationsList: any, observer: any) {
            //目标元素发生变化时执行的代码
            targetNode.style.transform = 'translateX(-' + 0 + 'px)'
        }
        if(!mutationObserver) mutationObserver = new MutationObserver(callback);
        mutationObserver.observe(targetNode, targetNodechange);
    }

    let mutationObserver2 = new MutationObserver(test);
    mutationObserver2.observe(el, {
        subtree: true,
        attributes: true
    })
}

// 拖拽,控制边界
function dragFn(el: any, binding: any) {
    setTimeout(() => {        
        const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header')
        const dragDom = el.querySelector('.el-dialog')

        if (!dialogHeaderEl || !dragDom) return

        dialogHeaderEl.style.cursor = 'move'
        dragDom.style.cssText += ';top:0px;'


        // 获取原有属性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null);
        const getStyle = (function () {
            if (window.document.currentStyle) {
                return (dom: any, attr: any) => dom.currentStyle[attr]
            } else {
                return (dom: any, attr: any) => getComputedStyle(dom, false)[attr]
            }
        })()

        dialogHeaderEl.onmousedown = (e:any) => {
            // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离
            const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft
            const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop

            const screenWidth = document.body.clientWidth
            const screenHeight = document.body.clientHeight

            const minDragDomLeft = dragDom.offsetLeft
            const maxDragDomLeft = screenWidth - dragDom.offsetLeft

            const minDragDomTop = dragDom.offsetTop
            const maxDragDomTop = screenHeight - dragDom.offsetTop

            // 获取到的值带px 正则匹配替换
            let styL = getStyle(dragDom, 'left')
            let styT = getStyle(dragDom, 'top')

            if (styL.includes('%')) {
                styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(/\%/g, '') / 100)
                styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(/\%/g, '') / 100)
            } else {
                styL = +styL.replace(/px/g, '')
                styT = +styT.replace(/px/g, '')
            }

            document.onmousemove = function (e) {
                // 通过事件委托,计算移动的距离
                let left = e.clientX - disX
                let top = e.clientY - disY

                // 边界处理
                if (-(left) > minDragDomLeft) {
                    left = -minDragDomLeft
                } else if (left > maxDragDomLeft) {
                    left = maxDragDomLeft
                }

                if (-(top) > minDragDomTop) {
                    top = -minDragDomTop
                } else if (top > maxDragDomTop) {
                    top = maxDragDomTop
                }
                
                // 移动当前元素
                dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`
            }

            document.onmouseup = function (e) {
                document.onmousemove = null
                document.onmouseup = null
            }
        }
    }, 0)
}

const dialogDrag = (app: any, options: any) => {
    app.directive('elDragDialog', {
        // 指令的定义
        mounted(el: any, binding: any) {
            preventFn(el, binding)
            dragFn(el, binding)
        },
        beforeUpdate(el: any, binding: any) {
            dragFn(el, binding)
            preventFn(el, binding)
        },
    })
}
export default dialogDrag

在main文件中引入

import dialogDrag from '@/js/dialogDrag'

const app = createApp(App)
app.use(dialogDrag)

全局directive的使用

  • 可以直接在main.ts文件里去添加
app.directive('钩子函数的名称', {
    // 里面是生命周期钩子函数
})
  • 钩子函数
*created* 元素初始化的时候

*beforeMount* 指令绑定到元素后调用 只调用一次

*mounted* 元素插入父级dom调用

*beforeUpdate* 元素被更新之前调用

*update* 这个周期方法被移除 改用updated

*beforeUnmount* 在元素被移除前调用

*unmounted* 指令被移除后调用 只调用一次
  • 生命周期钩子参数
1.el
当前指令绑定的DOM元素
2.binding

instance 使用指令的组件实例。
value:传递给指令的值。例如,在 v-my-directive="1 + 1" 中,该值为 2。
oldValue:先前的值,仅在 beforeUpdate 和 updated 中可用。无论值是否有更改都可用。
arg:传递给指令的参数(如果有的话)。例如在 v-my-directive:foo 中,arg 为 "foo"。
modifiers:包含修饰符(如果有的话) 的对象。例如在 v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 {foo: true,bar: true}。
dir:一个对象,在注册指令时作为参数传递。里面保存着指令的生命周期函数。

3.Vnode

当前元素的虚拟DOM

prevNode

上一个虚拟节点 仅在 `beforeUpdate``updated` 钩子中可用
  • 调用
v-你命名的钩子函数的名称

MutationObserver来监听属性变化

let observer =  new MutationObserver(() => console.log("change"));
observer.observe(document.body, {
  attributes: true});
  • MutationObserver需要被new来使用,它接收一个回调函数,如果监听到变化,就会触发
  • observer.observe, 方法接收两个参数,第一个是需要监听的dom元素,第二个是一个options对象,可以设置attributes来监听属性变化,subtree来监听子元素的变化,....