新建dialogDrag文件
let mutationObserver:any
// 阻止el-dialog去修改translate
function preventFn(el: any, binding: any) {
function test() {
const targetNode = el.querySelector('.is-draggable')
if (!targetNode) return
let targetNodechange = { attributes: true };
function callback(mutationsList: any, observer: any) {
//目标元素发生变化时执行的代码
targetNode.style.transform = 'translateX(-' + 0 + 'px)'
}
if(!mutationObserver) mutationObserver = new MutationObserver(callback);
mutationObserver.observe(targetNode, targetNodechange);
}
let mutationObserver2 = new MutationObserver(test);
mutationObserver2.observe(el, {
subtree: true,
attributes: true
})
}
// 拖拽,控制边界
function dragFn(el: any, binding: any) {
setTimeout(() => {
const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header')
const dragDom = el.querySelector('.el-dialog')
if (!dialogHeaderEl || !dragDom) return
dialogHeaderEl.style.cursor = 'move'
dragDom.style.cssText += ';top:0px;'
// 获取原有属性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null);
const getStyle = (function () {
if (window.document.currentStyle) {
return (dom: any, attr: any) => dom.currentStyle[attr]
} else {
return (dom: any, attr: any) => getComputedStyle(dom, false)[attr]
}
})()
dialogHeaderEl.onmousedown = (e:any) => {
// 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离
const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft
const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop
const screenWidth = document.body.clientWidth
const screenHeight = document.body.clientHeight
const minDragDomLeft = dragDom.offsetLeft
const maxDragDomLeft = screenWidth - dragDom.offsetLeft
const minDragDomTop = dragDom.offsetTop
const maxDragDomTop = screenHeight - dragDom.offsetTop
// 获取到的值带px 正则匹配替换
let styL = getStyle(dragDom, 'left')
let styT = getStyle(dragDom, 'top')
if (styL.includes('%')) {
styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(/\%/g, '') / 100)
styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(/\%/g, '') / 100)
} else {
styL = +styL.replace(/px/g, '')
styT = +styT.replace(/px/g, '')
}
document.onmousemove = function (e) {
// 通过事件委托,计算移动的距离
let left = e.clientX - disX
let top = e.clientY - disY
// 边界处理
if (-(left) > minDragDomLeft) {
left = -minDragDomLeft
} else if (left > maxDragDomLeft) {
left = maxDragDomLeft
}
if (-(top) > minDragDomTop) {
top = -minDragDomTop
} else if (top > maxDragDomTop) {
top = maxDragDomTop
}
// 移动当前元素
dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`
}
document.onmouseup = function (e) {
document.onmousemove = null
document.onmouseup = null
}
}
}, 0)
}
const dialogDrag = (app: any, options: any) => {
app.directive('elDragDialog', {
// 指令的定义
mounted(el: any, binding: any) {
preventFn(el, binding)
dragFn(el, binding)
},
beforeUpdate(el: any, binding: any) {
dragFn(el, binding)
preventFn(el, binding)
},
})
}
export default dialogDrag
在main文件中引入
import dialogDrag from '@/js/dialogDrag'
const app = createApp(App)
app.use(dialogDrag)
全局directive的使用
- 可以直接在main.ts文件里去添加
app.directive('钩子函数的名称', {
// 里面是生命周期钩子函数
})
- 钩子函数
*created* 元素初始化的时候
*beforeMount* 指令绑定到元素后调用 只调用一次
*mounted* 元素插入父级dom调用
*beforeUpdate* 元素被更新之前调用
*update* 这个周期方法被移除 改用updated
*beforeUnmount* 在元素被移除前调用
*unmounted* 指令被移除后调用 只调用一次
- 生命周期钩子参数
1.el
当前指令绑定的DOM元素
2.binding
instance 使用指令的组件实例。
value:传递给指令的值。例如,在 v-my-directive="1 + 1" 中,该值为 2。
oldValue:先前的值,仅在 beforeUpdate 和 updated 中可用。无论值是否有更改都可用。
arg:传递给指令的参数(如果有的话)。例如在 v-my-directive:foo 中,arg 为 "foo"。
modifiers:包含修饰符(如果有的话) 的对象。例如在 v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 {foo: true,bar: true}。
dir:一个对象,在注册指令时作为参数传递。里面保存着指令的生命周期函数。
3.Vnode
当前元素的虚拟DOM
prevNode
上一个虚拟节点 仅在 `beforeUpdate` 和 `updated` 钩子中可用
- 调用
v-你命名的钩子函数的名称
MutationObserver来监听属性变化
let observer = new MutationObserver(() => console.log("change"));
observer.observe(document.body, {
attributes: true});
- MutationObserver需要被new来使用,它接收一个回调函数,如果监听到变化,就会触发
- observer.observe, 方法接收两个参数,第一个是需要监听的dom元素,第二个是一个options对象,可以设置attributes来监听属性变化,subtree来监听子元素的变化,....