首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
成长ing12138
掘友等级
前端工程师
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
1.1K
文章 1.1K
沸点 3
赞
1.1K
返回
|
搜索文章
最新
热门
cocos creator塔防路线 运动路线的编辑和录制
``` 1. cocos 创建一个节点作为路线的起始点,用来添加动画animation 2. 添加animation 3. 添加关键帧 4. 拖动时间轴,移动节点到路径最后位置,打关键帧 5. 点击页
cocos creator 3.x shader 流光
``` CCEffect %{ techniques: - passes: - vert: sprite-vs:vert frag: sprite-fs:frag depthStencilState:
闪白效果
```flashWhite.effect // Copyright (c) 2017-2018 Xiamen Yaji Software Co., Ltd. CCEffect %{ technique
多层背景视差滚动Parallax Scrolling
基础原理 视差效果的核心是:不同图层的移动速度不同(距离玩家越远的图层移动越慢) 实现步骤 准备分层背景 将背景拆分成多个图层,按层级排序 挂载视差脚本 为每个图层添加自定义脚本,控制其移动速度 进阶
cocos 3.x 溶解
cocos creator 版本3.8.4 关键点 dissolveThreshold: { value: 0.8, editor: { slide: true, range: [0, 1], ste
点击音效系统
_playEffect方法load音效并播放,同时根据系统声音设置来调节音量 然后下面不同方法来配置不同的音效 配置音效类型ESoundButtonClickType,提供给cocos编辑器,直接在编
cocos creator 放大镜效果
背景图,没啥好说的,就是简单一张图片 放大镜,就是可以放一张放大镜图片 蒙层的作用主要就是为了将里面的图片区域弄成圆形,蒙层节点添加mask,配置遮罩层,让里面的图片可以变成圆形 需要放大的区域就是我
cocos creator 制作2d墙体
给墙体设置刚体和碰撞体,刚体类型选择static静态的,(不会移动) 给玩家添加上刚体和碰撞体,刚体选择dynamic可以移动,不希望被撞的旋转就勾选fixed rotation, 此外,引擎默认是不
cocos creator 摇杆
这里是定义的一些参数,都有注释,很好理解 在onload里记录摇杆初始位置,用来记录摇杆的偏移,this.joystickBackground.active是用来让摇杆显示和隐藏的,触摸的时候显示,停
代码整洁之道
命名 有意义的命名 名副其实 避免魔法数字 避免误导 注意拼写 做有意义的区分(a1,a2,a3...,aN)纯属误导 使用读的出来的名称,而非自造词 使用可搜索的名称,例如找MAX_CLASSES_
下一页
个人成就
文章被点赞
222
文章被阅读
52,339
掘力值
2,278
关注了
46
关注者
31
收藏集
60
关注标签
6
加入于
2020-07-08