这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第6天
Why WebGL / Why GPU?
WebGL是什么?
- GPU≠WebGL≠3D
- WebGL为什么不像其他前端技术那么简单?
- 图形的绘制过程
处理单元为何要分成CUP和GPU
CPU处理千万,百万数量的像素效率比较低。GPU有大量的小运算单元构成,每个运算单元只负责处理很简单的计算每个运算单元彼此独立,因此所有计算可以并行处理。
WebGL是OpenGL的一个子集
WebGL Startup
- 1、创建WebGL上下文
(旧版本)
着色器
- 2、创建WebGL Program
- 3、将数据存入缓冲区
- Data to Frame Buffer
- 4、将缓冲区数据读取到GPU Frame Buffer to GPU
- 5、GPU执行WebGL程序,输出结果
Transforms
为什么WebGL那么难呢?
Mesh.js
Transforms
3D Matrix
3D 标准模型的四个齐次矩阵mat4
- 1、投影矩阵
- 2、模型矩阵
- 3、视图矩阵
- 4、法向量矩阵