Echarts -3D圆环

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Echarts官方配置文档

  1. 使用 series 中的 surface,主要设置 parametricEquation
/**
 * 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
 */
const getParametricEquation = (startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) => {
  // 计算
  const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2
  const startRadian = startRatio * Math.PI * 2
  const endRadian = endRatio * Math.PI * 2
  const midRadian = midRatio * Math.PI * 2
  // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
  if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
    isSelected = false
  }
  // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
  k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3
  // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
  const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0
  const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0
  // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
  const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1
  // 返回曲面参数方程
  return {
    u: {
      min: -Math.PI,
      max: Math.PI * 3,
      step: Math.PI / 32
    },
    v: {
      min: 0,
      max: Math.PI * 2,
      step: Math.PI / 20
    },
    x: function (u, v) {
      if (u < startRadian) {
        return (
          offsetX +
          Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        )
      }
      if (u > endRadian) {
        return (
          offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        )
      }
      return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
    },
    y: function (u, v) {
      if (u < startRadian) {
        return (
          offsetY +
          Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        )
      }
      if (u > endRadian) {
        return (
          offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        )
      }
      return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
    },
    z: function (u, v) {
      if (u < -Math.PI * 0.5) {
        return Math.sin(u)
      }
      if (u > Math.PI * 2.5) {
        return Math.sin(u) * h * 0.1
      }
      return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1
    }
  }
}
  1. GL设置 grid3D.boxHeight,圆环的高度。 boxHeight三维笛卡尔坐标系在三维场景中的高度(圆环的高度) autoRotate是否开启视角绕物体的自动旋转查看 distance视角距离主体的距离 alpha视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合beta 可以控制视角的方向
/**
 * 获取3d饼图的最高扇区的高度
 */
const getHeight3D = (series, height) => {
  series.sort((a, b) => {
    return b.pieData.value - a.pieData.value
  })
  const val = series[0].pieData.value < 100 ? 100 : series[0].pieData.value
  return (height * 25) / val
}