Exactly Once 语义在 Flink 中的实现 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天

传统的SQL处理与流处理的对比

特征SQL流处理
处理数据的有界性处理的表是有界的流是一个无限元组序列
处理数据的完整性执行查询可以访问完整的数据执行查询无法访问所有的数据
执行时间批处理查询产生固定大小结果后终止查询不断更新结果,永不终止

数据流和动态表转换

  • 动态表:在mysql等数据库中表是静态的,而在Flink SQL中由于数据流源源不断的进入,因此表是实时更新的,我们把这样的表叫做动态表,在任意时刻,可以像查询静态批处理表一样查询它们;
  • 连续查询:查询从不终止,查询结果会不断更新,产生一个新的动态表

流、动态表、连续查询的关系如下(表和流可以动态转换):

  • 流将转换为动态表;
  • 在动态表上评估连续查询,生成新的动态表;
  • 生成的动态表将转换回流。

不同数据处理保证的语义

  • At-most-once:出现故障的时候啥也不做,数据处理不保证任何语义,处理时延低
  • At-least-once:保证每条数据均至少被处理一次,一条数据可能存在重复消费
  • Exactly-once:最严格的处理语义,从输出结果来看,每条数据均被消费且仅被消费一次,仿佛故障没有发生

Exactly-Once 和 Checkpoint

快照制作:Chandy-Lamport算法

  • 快照制作的开始:每一个算子都接收到JM发送的Checkpoint Barrier标识状态
  • Source算子的处理:各个source保存自己的状态后,向所有连接的下游继续发送Checkpoint Barrier,同时告知JM自己状态已经制作完成。
  • 算子等待所有上游的barrier到达才开始制作快照;快照制作完成的上游算子会继续处理数据,不会被下游算子制作快照的过程阻塞
  • 快照制作和处理数据的解耦
  • 所有算子都告知JM状态制作完成,整个Checkpoint就结束

Checkpoint对作业性能的影响

  • 解耦了快照制作和数据处理过程,各个算子制作完成状态快照后就可以正常处理数据,不用等下游算子制作完成快照
  • 在快照制作和Barrier Aligment过程需要暂停处理数据,仍然会增加数据处理延迟
  • 快照保存到远端也有可能极为耗时。

Flink端到端的 Exactly-once语义

  • Checkpoint 能保证每条数据都对各个有状态的算子更新一次,sink输出算子仍然可能下发重复的数据
  • 严格意义的端到端的Exactly-once语义需要特殊的sink算子实现

两阶段提交协议

在多个节点参与执行的分布式系统中,为了协调每个节点都能同时执行或者回滚某个事务性的操作,引入了一个中心结点来统一处理所有节点的执行逻辑,这个中心节点叫做协作者(coordinator),被中心节点调度的其他业务节点叫做参与者(participant)。

预提交阶段

1.协作者向所有参与者发送一个commit消息
2.每个参与的协作者收到消息后,执行事务,但是不真正提交
3.若事务成功执行完成,发送一个成功的消息(vote yes);执行失败,则发送一个失败的消息(vote no)

提交阶段

(1)若协作者成功接收到所有的参与者vote yes的消息:

步骤:
     1.协作者向所有参与者发送一个commit消息
     2.每个收到commit消息的参与者释放执行事务所需的资源,并介绍这次事务的执行
     3.完成步骤2后,参与者发送一个ack消息给协作者
     4.协作者收到所有参与者的ack消息后,标识该事务执行完成

(2)若协作者有收到参与者vote no的消息(或者发生等待超时):

步骤:
     1.协作者向所有参与者发送一个rollback消息;
     2.每个收到rollback消息的参与者回滚事务的执行操作,并释放事务所占资源;
     3.完成步骤2后,参与者发送一个ack消息给协作者;
     4.协作者收到所有参与者的ack消息后,标识该事务成功完成回滚