这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天
传统的SQL处理与流处理的对比
| 特征 | SQL | 流处理 |
|---|---|---|
| 处理数据的有界性 | 处理的表是有界的 | 流是一个无限元组序列 |
| 处理数据的完整性 | 执行查询可以访问完整的数据 | 执行查询无法访问所有的数据 |
| 执行时间 | 批处理查询产生固定大小结果后终止 | 查询不断更新结果,永不终止 |
数据流和动态表转换
- 动态表:在mysql等数据库中表是静态的,而在Flink SQL中由于数据流源源不断的进入,因此表是实时更新的,我们把这样的表叫做动态表,在任意时刻,可以像查询静态批处理表一样查询它们;
- 连续查询:查询从不终止,查询结果会不断更新,产生一个新的动态表
流、动态表、连续查询的关系如下(表和流可以动态转换):
- 流将转换为动态表;
- 在动态表上评估连续查询,生成新的动态表;
- 生成的动态表将转换回流。
不同数据处理保证的语义
- At-most-once:出现故障的时候啥也不做,数据处理不保证任何语义,处理时延低
- At-least-once:保证每条数据均至少被处理一次,一条数据可能存在重复消费
- Exactly-once:最严格的处理语义,从输出结果来看,每条数据均被消费且仅被消费一次,仿佛故障没有发生
Exactly-Once 和 Checkpoint
快照制作:Chandy-Lamport算法
- 快照制作的开始:每一个算子都接收到JM发送的Checkpoint Barrier标识状态
- Source算子的处理:各个source保存自己的状态后,向所有连接的下游继续发送Checkpoint Barrier,同时告知JM自己状态已经制作完成。
- 算子等待所有上游的barrier到达才开始制作快照;快照制作完成的上游算子会继续处理数据,不会被下游算子制作快照的过程阻塞
- 快照制作和处理数据的解耦
- 所有算子都告知JM状态制作完成,整个Checkpoint就结束
Checkpoint对作业性能的影响
- 解耦了快照制作和数据处理过程,各个算子制作完成状态快照后就可以正常处理数据,不用等下游算子制作完成快照
- 在快照制作和Barrier Aligment过程需要暂停处理数据,仍然会增加数据处理延迟
- 快照保存到远端也有可能极为耗时。
Flink端到端的 Exactly-once语义
- Checkpoint 能保证每条数据都对各个有状态的算子更新一次,sink输出算子仍然可能下发重复的数据
- 严格意义的端到端的Exactly-once语义需要特殊的sink算子实现
两阶段提交协议
在多个节点参与执行的分布式系统中,为了协调每个节点都能同时执行或者回滚某个事务性的操作,引入了一个中心结点来统一处理所有节点的执行逻辑,这个中心节点叫做协作者(coordinator),被中心节点调度的其他业务节点叫做参与者(participant)。
预提交阶段
1.协作者向所有参与者发送一个commit消息
2.每个参与的协作者收到消息后,执行事务,但是不真正提交
3.若事务成功执行完成,发送一个成功的消息(vote yes);执行失败,则发送一个失败的消息(vote no)
提交阶段
(1)若协作者成功接收到所有的参与者vote yes的消息:
步骤:
1.协作者向所有参与者发送一个commit消息
2.每个收到commit消息的参与者释放执行事务所需的资源,并介绍这次事务的执行
3.完成步骤2后,参与者发送一个ack消息给协作者
4.协作者收到所有参与者的ack消息后,标识该事务执行完成
(2)若协作者有收到参与者vote no的消息(或者发生等待超时):
步骤:
1.协作者向所有参与者发送一个rollback消息;
2.每个收到rollback消息的参与者回滚事务的执行操作,并释放事务所占资源;
3.完成步骤2后,参与者发送一个ack消息给协作者;
4.协作者收到所有参与者的ack消息后,标识该事务成功完成回滚