深入JS | 青训营笔记

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这是我参加⌈第四届青训营⌋笔记创作活动的第2天。

今天侧重从如何写好JS的原则谈起

写好JS的原则分如下三点 :

一、各司其职

让HTML、CSS和JavaScript职能发分离。

写一段JS,控制一个网页,让他支持浅色和深色两种浏览模式。该怎么做?

image.png

版本一 :

const btn = document.getElementById('modeBtn');
  btn.addEventListener('click', (e) => {
    const body = document.body;
    if(e.target.innerHTML === '🌞') {
      body.style.backgroundColor = 'black';
      body.style.color = 'white';
      e.target.innerHTML = '🌜';
    } else {
      body.style.backgroundColor = 'white';
      body.style.color = 'black';
      e.target.innerHTML = '🌞';
    }

版本二 :

触发事件欲将样式改变时,我们通过改变元素的class属性值达到切换样式的效果

const btn = document.getElementById('modeBtn');
  btn.addEventListener('click', (e) => {
    const body = document.body;
    if(body.className !== 'night') {
      body.className = 'night';
    } else {
      body.className = '';
    }
  });

版本三 :

还可以全权交给HTML和CSS处理样式的改变,从各司其职的角度,这个方法最为推荐,也好维护修改

  <input id="modeCheckBox" type="checkbox">
  <div class="content">
    <header>
      <label id="modeBtn" for="modeCheckBox"></label>
      <h1>深夜食堂</h1>
    </header>
    <main>
      <div class="pic">
        <img src="https://p2.ssl.qhimg.com/t0120cc20854dc91c1e.jpg">
      </div>
      <div class="description">
        <p>
            这是一间营业时间从午夜十二点到早上七点的特殊食堂。这里的老板,不太爱说话,却总叫人吃得热泪盈
            眶。在这里,自卑的舞蹈演员偶遇隐退多年舞界前辈,前辈不惜讲述自己不堪回首的经历不断鼓舞年轻人,最终令其重拾自信;轻言绝交的闺蜜因为吃到共同喜爱的美食,回忆起从前的友谊,重归于好;乐观的绝症患者遇到同命相连的女孩,两人相爱并相互给予力量,陪伴彼此完美地走过了最后一程;一味追求事业成功的白领,在这里结交了真正暖心的朋友,发现真情比成功更有意义。食物、故事、真情,汇聚了整部剧的主题,教会人们坦然面对得失,对生活充满期许和热情。每一个故事背后都饱含深情,情节跌宕起伏,令人流连忘返 [6]  。
        </p>
      </div>
    </main>
  </div>
 #modeCheckBox {
    display: none;
  }

  #modeCheckBox:checked + .content {
    background-color: black;
    color: white;
    transition: all 1s;
  }

结论 :

  • HTML/CSS/JS各司其职
  • 应当避免不必要的由JS直接操作样式
  • 可以用class来表示状态
  • 纯展示类交互寻求零JS方案

二、组件封装

好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性。

用原生JS写一个电商网站的轮播图

image.png

结构 :

轮播图是一个典型的列表结构,我们可以使用无序列表ul元素来实现

表现 :

  • 使用 CSS 绝对定位将图片重叠在同一个位置
  • 轮播图切换的状态使用修饰符(modifier)
  • 轮播图的切换动画使用 CSS transition

行为 : 控制流

  • 使用自定义事件解耦。

组件封装

总结基本方法

  • 结构设计

  • 展现效果

  • 行为设计

       API(功能)

       Event(控制流)

重构 : 插件化

解耦

  • 将控制元素抽取成插件
  • 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系

解耦

  • 将HTML模板化,更易于扩展 image.png

抽象

  • 将组件通过模型抽象出来

image.png

总结 :

  • 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性

  • 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计

  • 三次重构

    1. 插件化
    2. 模板化
    3. 抽象化(组件框架)

三、过程抽象

应用函数式编程思想

  • 用来处理局部细节控制的一些方法
  • 函数式编程思想的基础应用

image.png

操作次数限制

  • 一些异步交互
  • 一次性的HTTP请求

高阶函数

Once

为了能够让“只执行一次“的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象

image.png

HOF

  • 以函数作为参数
  • 以函数作为返回值
  • 常用于作为函数装饰器

常用高阶函数

HOF

image.png

编程范式

命令式与声明式

命令式编程

告诉编辑器如何做

let list = [1, 2, 3, 4];
  let mapl = [];
  for(let i = 0; i < list.length; i++) {
    mapl.push(list[i] * 2);
  }
复制代码

声明式编程

告诉编辑器做什么。如何做的部分被封装到高阶函数(如map等)

 let list = [1, 2, 3, 4];
  const double = x => x * 2;
  list.map(double);
复制代码

声明式编程可以写出更简洁、更有表现力的代码。代码越少,bug出现的机率越小。

总结

  • 过程抽象 / HOF / 装饰器
  • 命令式 / 声明式