3ds Max随堂笔记 放样建模 布尔建模 散布建模

315 阅读3分钟

本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

🌴 2022.3.21 早十

前言

🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门
💻提示:目录顺序以当堂内容(教材)为准,所以并非“1、2、3”
📽本节主要内容:放样建模 布尔建模 散布建模

3.2 放样建模

三维建模技术23

🚀 放样建模要素分析

放样指的是将一个或多个二维图形沿着某个路径进行扫描,进而形成复杂的三维对象。从放样概念可知,放样物体必须具备两个要素,截面图形和路径曲线(放样与solidworks一样,都是通过一个图形扫描路径)

路径和截面图形也是有要求:路径必须是唯一的,它可以是一条直线,也可以是一条曲线;截面图形不是唯一的,不受限制的,可以有很多种的截面图形,但是截面图形有一个要求,就是截面图形里的样条线的数量是要一样多,不能拿一个圆放样成两圆,又放成三个圆,那是不允许

🚀 基本放样

创建截面和路径图形,应用放样工具

示例:先画出螺旋线与长方形,然后对螺旋线进行放样(即让长方形沿螺旋形路径旋转)

三维建模技术21

🚀 多截面放样

多截面放样即在路径上放置多个截面,以创建更加复杂的模型

炮弹示例:使用样条线在俯视图依次画出五角星,三个圆圈,在正视图画出一条直线。之后利用直线做路径,从下向上依次获取图形五角星,三个圆圈

![在这里插入图片描述](img-blog.csdnimg.cn/img_convert… =300x300)

🚀 多截面放样

罗马柱示例:与炮弹示例如法炮制,所以简述了

  1. 准备,首先在俯视图做出俩圆,正视图绘制一条直线,其中一个圆周围通过旋转复制8个得到图三。通过附加、布尔差值,最后得到图一图二。
  2. 在复合对象中通过放样,路径参数0,10选取图一,20,80选取图二,90,100选取图一,最终得到图五
  3. 通过缩放,得到图六(缩放功能位置与参数见下图)

三维建模技术24

在这里插入图片描述

3.3 布尔建模

前面学习了布尔运算,同样布尔也可以运用在三维物体中

布尔建模是两个或多个相交的物体,通过并集、交集、差集,以及剪切等运算生成新的复合体对象的建模方法

烟灰缸示例:

  1. 首先绘制两个切角圆柱体,高相同,半径一大一小
  2. 通过平移、对齐得到图二(小的嵌在大的上面)
  3. 通过布尔运算得到图三
  4. 重复123,绘制圆柱,平移、对齐得到图四,通过布尔运算得到图五

三维建模技术26

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.4 散布建模

散布复合对象能够将选择对象分布于另一个目标对象的表面

在创建“散布”组合对象时,场景中必须有用作源对象的网格对象和作为目标对象的分布对象,而且需要注意这些对象不能是二维图形

草坪示例:在菜单中选中散布,拾取画好的圆锥,通过散布,达到如图效果

三维建模技术29

山地,顾名思义,就是绘制山体呗

![在这里插入图片描述](img-blog.csdnimg.cn/img_convert… =400x350)

山体示例:

  1. 在俯视图中利用直线(平滑),绘制等差线得到图一
  2. 在俯视图中从外向内选取紫色线条,在前视图中按住ALT向上拖动。同理选取最内侧图形重复操作,得到图二
  3. 选中最外侧的线条,点击地形,利用拾取运算对象,依次从外向内选取
  4. 在海拔上色中点击创建默认值,即可得到下图效果

三维建模技术30

在这里插入图片描述