3ds Max随堂笔记 初识3ds Max

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

🌴 2022.2.28 早十

前言

🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门
💻提示:目录顺序以当堂内容(教材)为准,所以并非“1、2、3”
📽本节内容:在学习建模之前,熟悉工作界面以及常用功能

1.1 3ds Max 2020工作界面

三维建模技术8

1.2 三维物体的显示方式

三维建模技术1

线框覆盖/线框F3:当多个物体相互遮挡时,线框模式显示不会遮挡

默认明暗处理:显示比较清除

边面/线框+实体F4:既有实体,又有线框

边界框:当物体很多时,场景显示很复杂,用边框显示就只是一个框,不会有压力

半透明ALT+X

1.3 视图布局

三维建模技术2

英文输入法下操作

默认下有四种:顶视图T,前视图F,左视图L,透视图P

另外:底视图B,右视图R,后视图K,用户视图U,摄像机视图C

1.4 视图背景

三维建模技术3

网格的显示/隐藏G

视图背景调入视图→视口背景→配置视口背景。快捷键ALT+B

1.5 物体的隐藏

右击物体

三维建模技术4

或点小眼睛

在这里插入图片描述

1.6 工具栏

常用的工具栏

在这里插入图片描述

区别镜像中的功能

复制:得到的2个物体是独立的,修改任何1个都不影响另外1个 实例:得到的2个物体是相关联的, 修改其中任何1个,另1个也会有相应改变 参考:得到的2个物体是主次关系,修改源物体会影响复制体 ,而修改复制体则不会影响源物体

渲染,即保存图片效果

目的是为了快速预览,图片本体小。但不能进行二次编辑。先选中四个视角中的一个窗口并调整视角,再保存

在这里插入图片描述

1.7 视图控制区

在这里插入图片描述

缩放单视口四个视口同时缩放最大化显示选定对象所有视图最大化显示选定对象
视觉/视野缩放平移视觉视角旋转视口最大化 ALT+W

1.8 菜单栏常用命令

1.重置命令:当新建文件,坐标系是保留以前的。重置命令,使用默认坐标系。文件→重置

2.组:成组和解组,类似PS里的组。组→组/解组

3.视图:显示变换Gizmo视图→显示变换Gizmo

1.9 3DS Max 2020基本设置

自定义用户界面,一般保持默认状态

用户可以自定义用户界面,并将定义好的界面以文件的形式进行保存,以便于在不同情况下调用不同界面布局。

菜单栏→自定义→自定义用户界面包括对键盘、鼠标、工具栏、四元菜单、菜单、颜色的自定义

加载自定义用户界面

菜单栏→自定义→加载自定义用户界面方案,调背景使用

  • ame-dark.ui
  • ame-light.ui
  • DefaultUI.ui

单位设置,一般用毫米

菜单栏→自定义→单位设置