本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
🌴 2022.2.28 早十
前言
🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门
💻提示:目录顺序以当堂内容(教材)为准,所以并非“1、2、3”
📽本节内容:在学习建模之前,熟悉工作界面以及常用功能
1.1 3ds Max 2020工作界面
1.2 三维物体的显示方式
线框覆盖/线框F3
:当多个物体相互遮挡时,线框模式显示不会遮挡
默认明暗处理:显示比较清除
边面/线框+实体F4
:既有实体,又有线框
边界框:当物体很多时,场景显示很复杂,用边框显示就只是一个框,不会有压力
半透明ALT+X
1.3 视图布局
英文输入法下操作
默认下有四种:顶视图T
,前视图F
,左视图L
,透视图P
另外:底视图B
,右视图R
,后视图K
,用户视图U
,摄像机视图C
1.4 视图背景
网格的显示/隐藏:G
视图背景调入:视图→视口背景→配置视口背景
。快捷键ALT+B
1.5 物体的隐藏
右击物体
或点小眼睛
1.6 工具栏
常用的工具栏
区别镜像中的功能
复制:得到的2个物体是独立的,修改任何1个都不影响另外1个 实例:得到的2个物体是相关联的, 修改其中任何1个,另1个也会有相应改变 参考:得到的2个物体是主次关系,修改源物体会影响复制体 ,而修改复制体则不会影响源物体
渲染,即保存图片效果
目的是为了快速预览,图片本体小。但不能进行二次编辑。先选中四个视角中的一个窗口并调整视角,再保存
1.7 视图控制区
缩放单视口 | 四个视口同时缩放 | 最大化显示选定对象 | 所有视图最大化显示选定对象 |
---|---|---|---|
视觉/视野缩放 | 平移视觉 | 视角旋转 | 视口最大化 ALT+W |
1.8 菜单栏常用命令
1.重置命令:当新建文件,坐标系是保留以前的。重置命令,使用默认坐标系。文件→重置
2.组:成组和解组,类似PS里的组。组→组/解组
3.视图:显示变换Gizmo。视图→显示变换Gizmo
1.9 3DS Max 2020基本设置
自定义用户界面,一般保持默认状态
用户可以自定义用户界面,并将定义好的界面以文件的形式进行保存,以便于在不同情况下调用不同界面布局。
菜单栏→自定义→自定义用户界面
包括对键盘、鼠标、工具栏、四元菜单、菜单、颜色的自定义
加载自定义用户界面
菜单栏→自定义→加载自定义用户界面方案
,调背景使用
- ame-dark.ui
- ame-light.ui
- DefaultUI.ui
单位设置,一般用毫米
菜单栏→自定义→单位设置