引言
【前端面试】面试官:我看看你的React Hooks掌握的怎么样
书接上文,继续分享React相关面试题, 有些没写答案的我近期慢慢补
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面试分享
1.子组件和父组件componentDidMount哪一个先执行
(待补充)
2.redux的一般流程
(待补充)
3.设计一个Input组件
import React, { PureComponent } from 'react';
import classNames from 'classnames';
import { getOtherProps } from 'utils/tool';
import styles from './Input.less';
export default class Input extends PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isHasCloseBtn: false,
};
this.input = React.createRef();
}
emptyValue = () => {
this.input.current.value = '';
this.input.current.focus();
this.setState({
isHasCloseBtn: false,
});
}
onChange = (e) => {
var value = e.target.value;
if (value) {
if (!this.state.value) {
this.setState({
isHasCloseBtn: true,
});
}
} else {
this.setState({
isHasCloseBtn: false,
});
}
if (isFunction(onChange)) {
onChange(e);
}
}
handleOnPressEnter = (e) => {
const { onPressEnter } = this.props;
if (e.key === 'Enter') {
if (isFunction(onPressEnter)) {
onPressEnter({
value: e.target.value,
}, e);
}
}
}
renderLabeledInput(children) {
const { addonBefore, addonAfter } = this.props;
if (!addonBefore && !addonAfter) {
return children;
}
const addonAfterGroupWrapperCls = classNames({
[styles.addonAfterGroupWrapper]: true,
[styles.isString]: isString(addonAfter),
});
const addonBeforeGroupWrapper = classNames({
[styles.addonBeforeGroupWrapper]: true,
[styles.isString]: isString(addonBefore),
});
const _addonBefore = addonBefore ? (
<span className={addonBeforeGroupWrapper}>
{addonBefore}
</span>
) : null;
const _addonAfter = addonAfter ? (
<span className={addonAfterGroupWrapperCls}>
{addonAfter}
</span>
) : null;
return (
<span className={styles.inputWrapper}>
{_addonBefore}
{React.cloneElement(children)}
{_addonAfter}
</span>
)
}
renderLabeledIcon = (children) => {
const { prefix, suffix } = this.props;
const _prefix = prefix ? (
<span className={styles.prefix} onClick={this.emptyValue}>{prefix}</span>
) : null;
const closeBtn = (<i className={styles.closeBtn} onClick={this.emptyValue}></i>)
const _suffix = this.state.isHasCloseBtn ? closeBtn : (
<span className={styles.suffix}>
{
suffix ? suffix : null
}
</span>
)
return (
<span className={styles.inputGroupWrapper}>
{_prefix}
{React.cloneElement(children)}
{_suffix}
</span>
);
}
renderInput = () => {
const {
type,
value,
size='default',
} = this.props;
// 这里只对text和password做处理,因为其他type会自带一些功能,像number、date可以基于这个基础input开发
const _type = type === 'password' ? 'password' : 'text';
// 控制input的尺寸,提高了small、large、default, 具体大小
const inputCls = classNames({
[styles.input]: true,
[styles.small]: (size === 'small'),
[styles.large]: (size === 'large'),
[styles.default]: (size === 'default'),
});
// 定义了getOhterProps方法,用来获取除了第二个参数包含的其他props
const otherProps = getOtherProps(this.props, ['size', 'addonAfter', 'addonBefore', 'prefix', 'suffix', 'type', 'onPressEnter', 'className', 'onChange']);
if ('value' in otherProps) {
otherProps.value = fixControlledValue(value);
}
return this.renderLabeledIcon(
<input
className={inputCls}
type={_type}
onChange={this.onChange}
onKeyPress={this.handleOnPressEnter}
{...otherProps}
ref={this.input}
/>
)
}
render() {
return this.renderLabeledInput(this.renderInput());
}
}
function isFunction(el) {
if (getType(el) === "[object Function]") {
return true;
}
return false;
}
function isString(el) {
if (getType(el) === '[object String]') {
return true;
}
return false;
}
function getType(el) {
return Object.prototype.toString.call(el);
}
function fixControlledValue(value) {
if (typeof value === 'undefined' || value === null) {
return '';
}
return value;
}
4.react组件的优化
从pureRenderMixin、ShouldComponentUpdate等方面说了下,以及组件的设计和木偶组件的函数编写方式说了下
5.react组件的通信
6.react 的virtual dom和diff算法的实现方式
7.react的ssr
8.装饰器的原理
9.自己实现一个通用方法,做到不需要使用bind与装饰器达到调用事件处理方法(里面要用到this)怎么调用
柯里化 + apply
10.React render做了什么
11.Redux的原理
Redux是JavaScript状态容器,能提供可预测化的状态管理,本质上是一个发布-订阅模式
12.Redux 遵循的三个原则是什么?
- 单一事实来源:整个应用程序的状态存储在单个存储中的对象/状态树中
- 状态是只读的:更改状态的惟一方法是触发一个动作
- 使用纯函数来修改state:为了描述 action 如何改变 state tree ,你需要编写reducers
13.redux 做状态管理和发布订阅模式有什么区别
redux 其实也是一个发布订阅,但是 redux 可以做到数据的可预测和可回溯。
14.react-redux 的原理,是怎么跟 react 关联起来的
react-redux 的核心组件只有两个,Provider 和 connect,Provider 存放 Redux 里 store 的数据到 context 里,通过 connect 从 context 拿数据,通过 props 传递给 connect 所包裹的组件。
15.React组件中类组件,函数组件,高阶组件,纯函数组件区别
函数组件
函数组件只包含一个render的方法 使用简单,我们不需要定义继承 React.Component类。我们可以定义一个函数 这个函数作为接受props作为参数
不包含this, state,生命周期
function Square(props) {
return (
{props.value}
);
}
纯组件PureComponent
“浅比较”的模式来检查 props 和 state 中所有的字段,以此来决定是否组件需要更新。
当 props 或者 state 某种程度是可变的话,浅比较会有遗漏
不要在props和state中改变对象和数组,如果你在你的父组件中改变对象,你的PureComponent将不会更新。虽然值已经被改变,但是子组件比较的是之前props的引用是否相同,所以不会检测到不同,所以要强制返回一个新的对象。
数据结构太复杂就会出现性能问题
高阶组件HOC
高阶组件仅仅只是是一个接受组件组作输入并返回组件的函数。
17.React为什么要有合成事件
React 采用的是顶层事件代理机制,能够保证冒泡一致性,可以跨浏览器执行。 React 提供的合成事件用来抹平不同浏览器事件对象之间的差异,将不同平台事件模拟合成事件。 事件对象可能会被频繁创建和回收,因此React 引入事件池,在事件池中获取或释放事件对象。
18.React大的业务组件怎么拆分
slot 高阶组件 组件拆分
19.函数组件和类组件的区别
1)状态同步问题,函数组件会捕获当前渲染时所用的值
首先我们知道,不论是函数式组件还是类组件,只要状态或者props发生变化了那就会重新渲染,而且对于没有进行过性能优化的子组件来说,只要父组件重新渲染了,子组件就会重新渲染。而且在react中props是不可变的,而this是一直在改变的。所以类组件中的方法可以获取到最新的实例即this,而函数组件在渲染的时候因为闭包的原因捕获了渲染时的值,所以改例子会出现这种现象。
2)函数组件useEffect与类组件生命周期
针对依赖数组的维护,我们在下面性能优化中还会继续提到。由上可见,当组件,业务逻辑很复杂的时候,响应式的useEffect是很麻烦去管理的。而类组件会减少我们在管理上的压力。
3)性能优化
类组件shouldComponentUpdate这个生命周期,通常我们在这个生命周期中进行组件的优化,通过判断前一个props和当前的props是否有变化来判断组件是否需要渲染,或者通过PureComponent实现;
那么在函数组件中我们通过React.memo()来实现,具体看下面这个例子,React.memo(),点击增加count按钮,观察console,发现只打印了“NotUseMemoComponent ”,这就说明当父组件传递给子组件的值没有发生改变的情况下,使用了memo包裹的子组件不会因为父组件重新渲染而重新渲染,而没有使用memo包裹的组件只要父组件渲染了,子组件也会渲染。
但是当父组件将自己定义的引用类型的值传递给子组件时,即使值没有改变。但是由于每次渲染的时候都会生成新的变量,导致引用发生了改变,所以子组件仍然会渲染,具体看这个例子,传递函数对象或者数组,由打印可知,每次父组件重渲染都会生成新的sayHi函数,这就使得子组件重渲染并且由于useEffect依赖了这个函数,useEffect也重新执行。这就会导致子组件做了很多无用的渲染。
针对上面这个现象,通常考虑使用useCallback,useMemo来实现优化,看下面这个例子,useCallback,useMemo,现在我们发现即使我们不停的点击按钮,也不会重新触发子组件的渲染,并且useEffect也不会执行。这是因为useCallback,useMemo在依赖数组没变的情况下,都读取了缓存,没有重新生成函数或者对象。
注意,用useState定义的状态和改变状态的方法如果成为了依赖,不会因为重渲染而导致回调函数被重新执行,因此不需要用useCallback或useMemo包裹。
4)代码复用
函数式组件自定义hook的方式使用的代码量更少,而且相比HOC更加直观,代码可读性更高也更易于理解。而且通过观察HOC的代码,一个HOC相当于对原来的组件做了一层代理,那么就避免不了‘嵌套地狱’的出现。
20.hash和history两种模式的区别
hash模式和history模式的不同
最直观的区别就是在url中 hash 带了一个很丑的 # 而history是没有#的
对于vue这类渐进式前端开发框架,为了构建 SPA(单页面应用),需要引入前端路由系统,这也就是 Vue-Router 存在的意义。前端路由的核心,就在于 —— 改变视图的同时不会向后端发出请求。
为了达到这一目的,浏览器当前提供了以下两种支持
hash —— 即地址栏 URL 中的 # 符号(此 hash 不是密码学里的散列运算)。比如这个 URL:www.abc.com/#/hello hash 的值为 #/hello。它的特点在于:hash 虽然出现在 URL 中,但不会被包括在 HTTP 请求中,对后端完全没有影响,因此改变 hash 不会重新加载页面。
history —— 利用了 HTML5 History Interface 中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。(需要特定浏览器支持)这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。
因此可以说,hash 模式和 history 模式都属于浏览器自身的特性,Vue-Router 只是利用了这两个特性(通过调用浏览器提供的接口)来实现前端路由.
21.ReactSSR
node server 接收客户端请求,得到当前的req url path,然后在已有的路由表内查找到对应的组件,拿到需要请求的数据,将数据作为 props
、context或者store 形式传入组件,然后基于 react 内置的服务端渲染api renderToString() or renderToNodeStream() 把组件渲染为 html字符串或者 stream 流, 在把最终的 html 进行输出前需要将数据注入到浏览器端(注水),server 输出(response)后浏览器端可以得到数据(脱水),浏览器开始进行渲染和节点对比,然后执行组件的componentDidMount 完成组件内事件绑定和一些交互,浏览器重用了服务端输出的 html 节点,整个流程结束。
22.Render Props
Class DataProvider extends React.Components {
state = {
name: "Alice"
}
render() {
return (
<div>
<p>共享数据组件自己内部的 render</p>
{ this.props.render(this.state) }
<div/>
)
}
}
<DataProvider render={
data => (<p>共享的 render {data.name}</>)
} />
相较于 hooks 和 hoc,render props 使用的场景较少,它具有以下优缺点:
- 优点:
- 数据共享
- 逻辑复用
- 缺点:
- 无法在 return 语句外访问数据
- 嵌套
23.HOC
function draggable(Component) {
return class NewComponent extends React.Component {
// 增加拖拽相关的功能
render() {
//render 和其他生命周期函数可以干各种逻辑,甚至把原有的组件再包一层
return <Component />
}
}
}
- 优点
- 逻辑复用
- 不影响被包裹的组件的内部逻辑
- 缺点
- 高阶组件传递给被包裹组件的 props 如果重名的话,会发生覆盖
23.手写一个diff
24.React Router原理
H5 提供了一个好用的 history API,使用 window.history.pushState() 使得我们即可以修改 url 也可以不刷新页面,一举两得。
现在只需要修改点击回调里的 window.location.pathname = 'xxx' 就可以了,用 window.history.pushState() 去代替。
window.onhashchange
当 一个窗口的 hash (URL 中 # 后面的部分)改变时就会触发 hashchange 事件(参见 location.hash)。
History.replaceState()
replaceState()方法使用state objects, title,和 URL 作为参数, 修改当前历史记录实体,如果你想更新当前的state对象或者当前历史实体的URL来响应用户的的动作的话这个方法将会非常有用。
popstate
当活动历史记录条目更改时,将触发popstate事件。如果被激活的历史记录条目是通过对history.pushState()的调用创建的,或者受到对history.replaceState()的调用的影响,popstate事件的state属性包含历史条目的状态对象的副本。
需要注意的是调用history.pushState()或history.replaceState()不会触发popstate事件。只有在做出浏览器动作时,才会触发该事件,如用户点击浏览器的回退按钮(或者在Javascript代码中调用history.back()或者history.forward()方法)
25.diff算法为什么不是BFS
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在深度优先遍历的时候,不同状态之间的切换很容易 ,可以再看一下上面有很多箭头的那张图,每两个状态之间的差别只有 1 处,因此回退非常方便,这样全局才能使用一份状态变量完成搜索;
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如果使用广度优先遍历,从浅层转到深层,状态的变化就很大,此时我们不得不在每一个状态都新建变量去保存它,从性能来说是不划算的;
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如果使用广度优先遍历就得使用队列,然后编写结点类。队列中需要存储每一步的状态信息,需要存储的数据很大,真正能用到的很少 。
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使用深度优先遍历,直接使用了系统栈,系统栈帮助我们保存了每一个结点的状态信息。我们不用编写结点类,不必手动编写栈完成深度优先遍历。
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