引言
书接上文,继续分享React Hooks相关面试题
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二维码:
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面试分享 React hooks
1.Usecallback 和useDemo的区别
useMemo 和 useCallback 接收的参数都是一样,第一个参数为回调 第二个参数为要依赖的数据
共同作用:仅仅 依赖数据 发生变化, 才会重新计算结果,也就是起到缓存的作用。
useCallback和useMemo都可缓存函数的引用或值,但是从更细的使用角度来说useCallback缓存函数的引用,useMemo缓存计算数据的值。
两者区别:
1.useMemo 计算结果是 return 回来的值, 主要用于 缓存计算结果的值 ,应用场景如: 需要计算的状态
2.useCallback 计算结果是 函数, 主要用于 缓存函数,应用场景如: 需要缓存的函数,因为函数式组件每次任何一个 state 的变化 整个组件 都会被重新刷新,一些函数是没有必要被重新刷新的,此时就应该缓存起来,提高性能,和减少资源浪费。
注意: 不要滥用会造成性能浪费,react中减少render就能提高性能,所以这个仅仅只针对缓存能减少重复渲染时使用和缓存计算结果。
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b);
},
[a, b],
);
// 根据官网文档的介绍我们可理解:在a和b的变量值不变的情况下,memoizedCallback的引用不变。即:useCallback的第一个入参函数会被缓存,从而达到渲染性能优化的目的。
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
// 根据官方文档的介绍我们可理解:在a和b的变量值不变的情况下,memoizedValue的值不变。即:useMemo函数的第一个入参函数不会被执行,从而达到节省计算量的目的。
2.hooks带来了什么
用于在函数组件中引入状态管理和生命周期方法,
取代高阶组件和render props来实现抽象和可重用性
3.hooks的实现原理
修改核心是将useState,useEffect按照调用的顺序放入memoizedState中,每次更新时,按照顺序进行取值和判断逻辑,我们根据调用hook顺序,将hook依次存入数组memoizedState中,每次存入时都是将当前的currentcursor作为数组的下标,将其传入的值作为数组的值,然后在累加currentcursor,所以hook的状态值都被存入数组中memoizedState。先将旧数组memoizedState中对应的值取出来重新复值,从而生成新数组memoizedState。对于是否执行useEffect通过判断其第二个参数是否发生变化而决定的。
这里我们就知道了为啥不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层调用他们。因为我们是根据调用hook的顺序依次将值存入数组中,如果在判断逻辑循环嵌套中,就有可能导致更新时不能获取到对应的值,从而导致取值混乱。同时useEffect第二个参数是数组,也是因为它就是以数组的形式存入的。
4.Hooks 闭包
useEffect、useMemo、useCallback都是自带闭包的。每一次组件的渲染,它们都会捕获当前组件函数上下文中的状态(state, props),所以每一次这三种hooks的执行,反映的也都是当前的状态,你无法使用它们来捕获上一次的状态。
5.Hooks 体验
每天都在大量使用 hooks 的我也说几句。先说一下我遇到的日常业务一般有如下特点:页面复杂度有限,大部分代码都是在实现页面的某个功能;开发效率优先于运行效率,组件 re-render 5 次还是 2 次无足轻重,不要过早优化,先把功能怼上去,如果页面出现卡顿的话 就再想办法。
在日常业务开发中,hooks 还是非常香的,其带来的收益是明显大于使用成本的。
一是 hooks 对 TypeScript 支持更加友好。例如 useState 对应的状态类型可以被自动推断出来、useEffect 不需要写类型声明(class 写法下几个生命周期函数的参数签名写起来是相当繁琐的),hooks 能帮我们省去大量手动声明类型的操作。同时 hooks 让重构更加简单,使用 hooks 的代码中不会出现 this,组件的 props 或是 state 在组件代码中都是普通的变量,减少了重构的成本,例如原先 重命名 this.state 中某个字段 ,在 hooks 下就成了 重命名某个变量。
二是 hooks 不再要求「状态必须在 this.state 中声明,生命周期写在 componentDidMount/componentDidUpdate 中」。useState/useEffect 的写法更加自由,我们可以按照页面功能/特性来组织 hooks 的书写位置。这在日常业务开发中是相当有用的,因为页面初版完成后的几天内,产品经理会随机、不定时地提出若干新需求。新需求一般是某个新特性,此时按照特性的代码组织方式 能够显著提升新需求的开发效率。
三和二类似,自定义 hooks 提供了更加灵活的逻辑复用机制。自定义 hooks 带来了更多的可能性,例如 swr 是一个异步数据加载的自定义 hooks,提供了 Fast page navigation、Revalidation on focus、Interval polling、Request deduplication 等特性,这个在 class 的写法下几乎是无法实现的。又如像 react-use 这样的类库,若能适当在业务中用起来,可以显著提升开发效率。
当组件/页面变得更为复杂时,hooks 会比 class 写法带来更大的心智负担的:stale closure、过多的 re-render、useEffect 依赖膨胀、缺少 getDerivedStateFromProps …… 这个时候就不能像原来那样自由发挥 hooks 了,还是老老实实用回 class 写法了。
会不会重新触发render?
这个确实是我刚接触时的一个痛点,毕竟写惯了 class-style 的组件,作为一个高工不写两行代码在 shouldComponentUpdate 简直对不起自己。然后问题就来了,在 hook 中就会总想会不会重复渲染啊这类的问题。
后来发现,其实完全没有必要。因为 hook 的 useEffect 本质上就是为了模糊生命周期以及渲染周期的概念的,只要 render 函数中不存在副作用、消耗较小(适当的 memo),多渲染几次其实没什么问题的。这里唯一值得注意的是,render 中千万要小心副作用,如果不用 useEffect 基本上都会产生问题。
useEffect 和useLayoutEffect的区别
useEffect里面的操作需要处理DOM,并且会改变页面的样式,就需要用这个,否则可能会出现出现闪屏问题, useLayoutEffect里面的callback函数会在DOM更新完成后立即执行,但是会在浏览器进行任何绘制之前运行完成,阻塞了浏览器的绘制.
6.谈谈useLayoutEffect和useEffect具体执行时机
useLayoutEffect和平常写的ClassComponent的'componentDidMount'和'componentDidUpdate'同时执行。
useEffect会在本次更新完成后,也就是第1点的方法执行完成后,在开启一次任务调度,在下次任务调度中执行useEffect。
7.用Hooks模拟全部周期
// constructor
function Example() {
const [count,setCount] = useState(0);
return null;
}
//getDerivedStateFromProps
// 这里注意到其实这个state并不是真实的state,而是一个跟props相关的对象
const useGetDeriveStateFromProps = (state, props, handle) => {
const cacheState = useRef(state);
const newState = handle(cacheState.current, props);
if (newState) {
cacheState.current = newState;
}
return cacheState.current;
};
// 使用
const Component = props => {
const state = useGetDeriveStateFromProps({ x: 1 }, props, (state, props) => {
console.log('new getDerivedStateFromProps')
if (props.add) {
state.x += 1;
return state;
}
return null;
});
return <div>{state.x}</div>;
};
// componentDidMount
function Example() {
useEffect(()=>console.log('mounted'),[])
}
// shouldComponentUpdate
React.memo 包裹一个组件来对它的 props 进行浅比较,
但这不是一个 hooks,因为它的写法和 hooks 不同,
其实React.memo 等效于 PureComponent,但它只比较 props。
const MyComponent = React.memo(_MyComponent,(prevProps,nextProps) => nextProps.count !== prevProps.count)
// getSnapshotBeforeUpdate
在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。 它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。 此生命周期的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate
这里有点难解决,可以考虑讲整个生命周期抽象出来
// componentDidUpdate
useEffect(() => console.log('mounted or updated'));
值得注意的是,这里的回调函数会在每次渲染后调用,因此不仅可以访问 componentDidUpdate,还可以访问componentDidMount,如果只想模拟 componentDidUpdate,我们可以这样来实现。
const mounted = useRef();
useEffect(()=>{
if(!mounted.current) {
mounted.current = true;
} else {
console.log('I am didUpdate')
}
});
useRef 在组件中创建“实例变量”。它作为一个标志来指示组件是否处于挂载或更新阶段。当组件更新完成后在会执行 else 里面的内容,以此来单独模拟 componentDidUpdate。
// componentWillUnmount
useEffect(() => {
return () => {
console.log('will unmount');
}
}, []);
8.useRuduce定义
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initState);
useReducer接收两个参数:
第一个参数:reducer函数,没错就是我们上一篇文章介绍的。
第二个参数:初始化的state。返回值为最新的state和dispatch函数(用来触发reducer函数,计算对应的state)。按照官方的说法:对于复杂的state操作逻辑,嵌套的state的对象,推荐使用useReducer。听起来比较抽象,我们先看一个简单的例子:
// 官方 useReducer Demo
// 第一个参数:应用的初始化
const initialState = {count: 0};
// 第二个参数:state的reducer处理函数
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function Counter() {
// 返回值:最新的state和dispatch函数
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
// useReducer会根据dispatch的action,返回最终的state,并触发rerender
Count: {state.count}
// dispatch 用来接收一个 action参数「reducer中的action」,用来触发reducer函数,更新最新的状态
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
);
}
最后我们总结一下这篇文章的一些主要内容:使用reducer的场景
- 如果你的
state是一个数组或者对象 - 如果你的
state变化很复杂,经常一个操作需要修改很多state - 如果你希望构建自动化测试用例来保证程序的稳定性
- 如果你需要在深层子组件里面去修改一些状态(关于这点我们下篇文章会详细介绍)
- 如果你用应用程序比较大,希望UI和业务能够分开维护
9.利用useReducer实现useState
function useState<S>(initialState: S | (()=>S)):
[S,(value:S | ((prev:S)=>void))=>void]
function useReducer<R extends ReducerWithoutAction<any>, I>(
reducer: R,
initializerArg: I,
initializer: (arg: I) => ReducerStateWithoutAction<R>
): [ReducerStateWithoutAction<R>, DispatchWithoutAction];
function useState<T>(initialState: T | (() => T)) {
const initState: T =
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/ban-ts-ignore
// @ts-ignore
typeof initialState === 'function' ? initialState() : initialState;
const [state, dispatch] = React.useReducer(
// eslint-disable-next-line no-shadow
(state: T, action: T | ((prev: T) => T)) => {
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/ban-ts-ignore
// @ts-ignore
return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
},
initState,
);
return [
state,
(value: T | ((prev: T) => T)) => {
if (value !== state) {
dispatch(value);
}
},
];
}
10.useRef
动机
1.函数组件访问DOM元素;
2.函数组件访问之前渲染变量。
函数组件每次渲染都会被执行,函数内部的局部变量一般会重新创建,利用useRef可以访问上次渲染的变量,类似类组件的实例变量效果。
使用
- 每次渲染
useRef返回值都不变; ref.current发生变化并不会造成re-render;ref.current发生变化应该作为Side Effect(因为它会影响下次渲染),所以不应该在render阶段更新current属性。- 不可以在render里更新ref.current值,在异步渲染里
render阶段可能会多次执行。 - 可以在render里更新ref.current值,上只要保证每次
render不会造成意外效果,都可以在render阶段更新ref.current。但最好别这样,容易造成问题,useRef懒初始化毕竟是个特殊的例外。 - ref.current 不可以作为其他hooks(useMemo, useCallback, useEffect)依赖项
- ref作为其他hooks(useMemo, useCallback, useEffect)依赖项
原理
//本质上是记忆hook,但也可作为data hook,可以简单的用useState模拟useRef:
const useRef = (initialValue) => {
const [ref] = useState({ current: initialValue});
return ref
}
11.为什么 React 现在要推行函数式组件,用 class 不好吗?
我认为fb团队花那么大的力气,拽着整个React社区往一个前所未有的方向前进,原因肯定不仅仅是“写法更优雅”。真正的原因如下:
- Hooks是比HOC和render props更优雅的逻辑复用方式。这个是很多人喊“真香”的原因。优雅的逻辑复用方式,会促进一个更加蓬勃的生态,这对于原本生态就很强的React来说是如虎添翼。会有更多的人愿意把自己的逻辑抽离成hooks(因为真的太优雅了),发布为library,为react生态添砖加瓦(看看这段时间各种基于hooks的状态管理工具)。我还认为,很快会出现一些“hooks生态圈”的“lodash”。
- 函数式组件的心智模型更加“声明式”。hooks(主要是useEffect)取代了生命周期的概念(减少API),让开发者的代码更加“声明化”:
- 旧的思维:“我在这个生命周期要检查props.A和state.B(props和state),如果改变的话就触发xxx副作用”。这种思维在后续修改逻辑的时候很容易漏掉检查项,造成bug。
- 新的思维:“我的组件有xxx这个副作用,这个副作用依赖的数据是props.A和state.B”。从过去的命令式转变成了声明式编程。
- 其实仔细想一想,人们过去使用生命周期不就是为了判断执行副作用的时机吗?现在hooks直接给你一个声明副作用的API,使得生命周期变成了一个“底层概念”,无需开发者考虑。开发者工作在更高的抽象层次上了。
- 类似的道理,除了声明副作用的API,react还提供了声明“密集计算”的API(useMemo),取代了过去“在生命周期做dirty检查,将计算结果缓存在state里”的做法。React内核帮你维护缓存,你只需要声明数据的计算逻辑以及数据的依赖。
- 函数式组件的心智模型更加“函数式”。react团队正在循序渐进地教育社区,为未来的并发模式打下基础。(其实react从一开始就受到了很多函数式编程的影响,现在推行函数式组件算是“回归初心”)。下面我会详细讨论函数式组件的心智模型。
12.React Hooks为什么更容易复用
这点应该是react hooks最大的优点,它通过自定义hooks来复用状态,从而解决了类组件有些时候难以复用逻辑的问题。hooks是怎么解决这个复用的问题呢,具体如下:
- 每调用useHook一次都会生成一份独立的状态,这个没有什么黑魔法,函数每次调用都会开辟一份独立的内存空间。
- 虽然状态(from useState)和副作用(
useEffect)的存在依赖于组件,但它们可以在组件外部进行定义。这点是class component做不到的,你无法在外部声明state和副作用(如componentDidMount)。
上面这两点,高阶组件和renderProps也同样能做到。但hooks实现起来的代码量更少,以及更直观(代码可读性)
13.为什么React Hooks的底层是数组?
function useState(initialValue) {
var state = initialValue;
function setState(newState) {
state = newState;
render()
}
return [state, setState]
}
// useEffect
let _deps;
function useEffect(callback,depArray) {
const hasNoDeps = !depArray; // 如果 dependencies 不存在
const hasChangedDeps = _deps
? !depArray.every((el, i) => el === _deps[i]) // 两次的 dependencies 是否完全相等
: true;
if(hasNoDeps || hasChangedDeps) {
callback();
_dep = depArray
}
}
到现在为止,我们已经实现了可以工作的 useState 和 useEffect。但是有一个很大的问题:它俩都只能使用一次,因为只有一个 _state 和 一个 _deps。比如
const [count, setCount] = useState(0);
const [username, setUsername] = useState('fan');
count 和 username 永远是相等的,因为他们共用了一个 _state,并没有地方能分别存储两个值。我们需要可以存储多个 _state 和 _deps。
14.如何清除上一次副作用
副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用,为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。
如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除, 即执行return的函数。
import React, {useState, useEffect} from "react";
export default function UpdateTitleEffectHook() {
const [number, setNumber] = useState(0)
useEffect(() => {
document.title = `${number}`
console.log(`执行更新:${number}`)
return ()=>{
console.log(`清除上一次副作用:${number}`)
}
})
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button>
</>
)
}
点击几次后,你会发现输出如下结果:
执行更新:0
清除上一次副作用:0
执行更新:1
清除上一次副作用:1
执行更新:2
清除上一次副作用:2
执行更新:3
那么为什么在浏览器渲染完后,再执行清理的方法还能找到上次的state呢?原因很简单,我们在useEffect中返回的是一个函数,这形成了一个闭包,这能保证我们上一次执行函数存储的变量不被销毁和污染。
15.React hooks依赖追踪
React 中的 useEffect hook 允许在每次渲染之后运行某些副作用(如请求数据或使用 storage 等 Web APIs),并在下次执行回调之前或当组件卸载时运行一些清理工作
默认情况下,所有用 useEffect 注册的函数都会在每次渲染之后运行,但可以定义真实依赖的状态和属性,以使 React 在相关依赖没有改变的情况下(如由 state 中的其他部分引起的渲染)跳过某些 useEffect hook 执行
// 传递一个依赖项的数组作为 useEffect hook 的第二个参数,只有当 name 改变时才会更新 localStorage
function Form() {
const [name, setName] = useState('Mary');
const [surname, setSurname] = useState('Poppins');
useEffect(function persistForm() {
localStorage.setItem('formData', name);
}, [name]);
// ...
}
显然,使用 React Hooks 时忘记在依赖项数组中详尽地声明所有依赖项很容易发生,会导致 useEffect 回调 "以依赖和引用了上一次渲染的陈旧数据而非最新数据" 从而无法被更新而告终
解决方案:
eslint-plugin-react-hooks包含了一条 lint 提示关于丢失依赖项的规则useCallback 和 useMemo也使用依赖项数组参数,以分别决定其是否应该返回缓存过的( memoized)与上一次执行相同的版本的回调或值。
16.为什么ReactHooks中不能有条件判断
- 初次渲染的时候,按照 useState,useEffect 的顺序,把 state,deps 等按顺序塞到 memoizedState 数组中。
- 更新的时候,按照顺序,从 memoizedState 中把上次记录的值拿出来。
Q:为什么只能在函数最外层调用 Hook?为什么不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
A:memoizedState 数组是按 hook定义的顺序来放置数据的,如果 hook 顺序变化,memoizedState 并不会感知到。
Q:自定义的 Hook 是如何影响使用它的函数组件的?
A:共享同一个 memoizedState,共享同一个顺序。
Q:“Capture Value” 特性是如何产生的?
A:每一次 ReRender 的时候,都是重新去执行函数组件了,对于之前已经执行过的函数组件,并不会做任何操作
17.在两个组件中使用相同的 Hook 会共享 state 吗?
不会。自定义 Hook 是一种重用_状态逻辑_的机制(例如设置为订阅并存储当前值),所以每次使用自定义 Hook 时,其中的所有 state 和副作用都是完全隔离的。
18.useImperativeHandle
有时候,我们可能不想将整个子组件暴露给父组件,而只是暴露出父组件需要的值或者方法,这样可以让代码更加明确。而useImperativeHandleApi就是帮助我们做这件事的。
语法:
useImperativeHandle(ref, createHandle, [deps])
useImperativeHandle 可以让你在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值。
一个例子🌰:
const TextInput = forwardRef((props,ref) => {
const inputRef = useRef();
// 关键代码
useImperativeHandle(ref, () => ({
focus: () => {
inputRef.current.focus();
}
}));
return <input ref={inputRef} />
})
function TextInputWithFocusButton() {
// 关键代码
const inputEl = useRef(null);
const onButtonClick = () => {
// 关键代码,`current` 指向已挂载到 DOM 上的文本输入元素
inputEl.current.focus();
};
return (
<>
// 关键代码
<TextInput ref={inputEl}></TextInput>
<button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button>
</>
);
}
这样,我们也可以使用current.focus()来事input聚焦。这里要注意的是,子组件TextInput中的useRef对象,只是用来获取input元素的,大家不要和父组件的useRef混淆了。
如果你发现我的解答有什么问题,欢迎评论和私信我。