使用预计算实时全局光照优化照明-教程目录

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

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最近在学习Unity打光相关的知识,看到官方一篇很好的优化预计算实时全局光照的教程。翻译后方便查看。

系列文章讲的非常细,基本上把预计算实时全局光照的各项参数,全都细细的讲解了一遍。重原理到实践以及推荐参数,文章里面都有说明。

翻译说明:

教程翻译主要用谷歌翻译,然后对特别不通顺的地方进行了微调。同时针对一些比较重要的地方保留了英语或英语和汉语同时存在的方式方便大家理解。

使用预计算实时全局光照优化照明

中级 3小时30分钟

摘要

本项目将指导您使用Unity 2019.4 LTS的预计算实时GI进行照明优化。您将练习优化工作流并查看模型示例,以探索优化为您自己的项目带来的好处。

项目目标

在本项目结束时,您将能够:

  • 确定场景的适当照明分辨率

  • 解释什么是图表(Charts)以及它们如何影响预计算时间

  • 启动预计算过程

  • 使用探针照明(probe lighting)降低照明解决方案的复杂性

  • 改进Unity的预计算实时GI生成的自动展开UV

  • 解释什么是簇(Clusters)以及如何使用它们来生成全局照明

  • 使用光照贴图参数在每个对象上微调照明

资源

光照优化教程

项目介绍

设置场景

布置光照探针

优化实时光照贴图

微调光照贴图参数

说明

本人CSDN地址,说明一下,以免有人认为我是搬运工