截止今日,虚幻引擎像素流系列以及WebRTC的文章已经发布了十余篇了,像素流(Pixel Streaming)是虚幻引擎4为了实现前后端分离而设计的一套基于WebRTC技术实现的视频流送服务,能够实现在服务器上渲染三维场景,再将画面实时推送到浏览器上,从而大大降低了对浏览器的性能要求。今天来做一个大总结,包含相关技术的每篇文章的公众号地址和备用链接。\
- 《三维可视化融合系统 | 像素流篇》:blog.csdn.net/zipack/arti…
- 《像素流SDK权威指南》:blog.csdn.net/zipack/arti…
- 《在浏览器上播放虚幻引擎》:blog.csdn.net/zipack/arti…
- 《研究一波虚幻的像素流协议》:blog.csdn.net/zipack/arti…
- 《边缘计算与RTC架构的设计思路》:blog.csdn.net/zipack/arti…
- 《Pixel Streamer 入门教程》:blog.csdn.net/zipack/arti…
- 《WebRTC:理论基础、行业地位、网络架构》:blog.csdn.net/zipack/arti…
- 《海量BIM模型即时渲染研究》:blog.csdn.net/zipack/arti…
- 《WebRTC安全问题:私有IP与mDNS》:blog.csdn.net/zipack/arti…
- 《WebRTC,P2P技术,IPv6的一些思考》:blog.csdn.net/zipack/arti…
- PixelStreamer官方仓库:github.com/xosg/PixelS…
- PixelStreamer国内仓库:gitee.com/pqo/PixelSt…