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JavaScript专题(四)节流
接着《JavaScript专题进阶之防抖》,我们来聊一聊节流——另一个优化函数的思想。<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.background: rgba(0, 0, 0, 0.oW...
虚幻引擎之动态贴花
在manifest文件[name].build.cs中覆盖以下代码,声明项目中需要调用的功能。PublicDependencyModuleNames.搞一块地板用来贴贴花,一面墙用来辨识方向,设置基本的GameMode来操作玩家:WASD+QE+鼠标移动;鼠标左键投影贴画,鼠标右...
【转】chromium垄断背后的阳谋论
chrome的垄断,就是种阳谋。chrome靠的是什么称霸浏览器市场?看起来是靠的免费开源好用(严格来说是chromium开源),但实际背后是巨量的资金砸入。可以算个帐,chrome的开发者,现在至少有上千名了吧。我们假设有1000名开发者(实际上还没算非程序员的人员构成),每年...
虚幻引擎的像素流技术:边缘计算与RTC架构的设计思路
UE4(Unreal Engine 4)是目前世界上最知名、最顶尖的3D游戏引擎,UE4的画质效果完全达到3A游戏大作的水准。本文主要研究如何基于WebRTC技术实现Web端的三维呈现和互操作。如果按照时间性能和空间性能(数据量)这2个维度对所有网络通讯应用进行分类,大致可以分为...
Web上十大重量级API家族
Web上的API太多啦,这里主要指主流浏览器chromium引擎提供的庞大标准库,其中JavaScript标准树的叶子属性或函数的数量就有大几千。按名称/时间分类:MDN官网是按照首字母分类的、W3C和WhatWG则按照标准推出的时间来分类。按硬件来分类:在cpu、gpu、内存、...
【转】跨平台混合开发各流派对比
1. 我是 2010 年开始从事的 Android 开发,当时会 Android 和 iOS 开发的很少,也不火,所有人都在 “摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大都是自己写的,不像现在各种的框架满天飞。随着移动开发的发展,互联网公司也是层出不穷,有些公司迫于竞争,想要更...
手机端H5组件化4种解决方案
本文研究如何基于H5开发,在不需要厂家源码的前提之下,集成每个厂家开发的页面至我们开发的容器(主页面)中,同时保证容器能够与厂家页面安全通信,并且提出一套约束厂家UI样式的方案。核心问题是如何在移动端实现多方协作开发,以模块化/组件化的设计模式进行分工、整合。利用html元素if...
手机端展示集成方案之WebView混合开发
在上次的《移动端H5组件化开发方案》提出的4种组件化方案中,混合开发(hybrid)方案比较流行,也适合当前项目的现实情况。其实混合开发指使用多种语言,多种接口开发应用,并不是具体的开发方案,混合开发也分很多派系,包括浏览器套壳派(Ionic和Uni-app)、原生控件映射派(R...
WebRTC:理论基础、行业地位、网络架构
上一期《WebRTC安全问题:私有IP与mDNS》中介绍了私有IP地址泄露的问题,关于私有IP泄露问题可以搜索关键词WebRTC+IP+leakage,或者查看Mozilla的bug报告:https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=9...
前端进程间通讯的渗透之术
前端渗透的应用场景有很多,比如在《魔改npm私有仓库 》一文中就介绍了如何在框架中植入私有代码,让逻辑线程和主线程激情博弈。这次介绍另外一种进程间渗透内存的玩法,适用于网页和iframe常见的博弈。父页面和子页面(iframe)处于2个不同的进程(即使在同一个域),进程之间的通讯...
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