面对对象的设计原则

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1.封装变化

2.多用组合,少用继承

3.针对接口编程,而不是针对实现编程

4.为交互对象之间的松耦合设计而努力

5.类应该对扩展开放,对修改关闭

6.依赖抽象,不要依赖具体类

7.最少知识原则(迪米特法则)

8.好莱坞原则

9.单一职能原则