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面对对象的设计原则
1.封装变化 2.多用组合,少用继承 3.针对接口编程,而不是针对实现编程 4.为交互对象之间的松耦合设计而努力 5.类应该对扩展开放,对修改关闭 6.依赖抽象,不要依赖具体类 7.最少知识原则(迪米
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