从零开始独立游戏开发学习笔记(九)--绘画/像素画学习笔记(三)--Krenz零基础公开课(下半场)

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虽然叫下半场,但下半场实际上反而是针对萌新如何开始练习进行了一些探讨。

1. 复习与补充

复习一下上半场的内容。顺便补充一些上半场没能理解的东西,毕竟 3 小时高强度内容袭脑,很多东西也许并没有完全理解对。

1.1 CSI

画形状的时候限制自己只用 CSI 三种笔触。

1.2 临摹习惯

虽然教的是先画大外框,但是大家自己临摹的时候,还是会发展出自己独有的一些方法。
image.png 像是上面这张图片,动作算是很复杂。抓型的时候虽然教的是先画一个大外框,像这样: image.png 但是最后大家还是会有自己的习惯。比如说 k 大自己就会直接往里面找斜度之类的线了。

1.3 建模

1.3.1 透视

  • 一开始是透视一些简单的东西,方块之类的。 image.png
  • 进阶一点就是工业级别的透视。可以看到有很多曲线,也就是说临摹方面要熟练。 image.png
  • 再进一步能将人体躯干分解组合。

1.3.2 动态

动态的层次(line of action):
image.png 这种线一般都是在二次元风格里出现的比较多。
可以看到这种线还是 CSI,所以 CSI 真的很重要。

2. 渲染补充

继续上次渲染没讲完的。

2.1 焦点策略(配色相关)

我们想让画面里的一个东西变得很显眼,有四种方法。

2.1.1 饱和度/颜色对比

image.png 饱和度或颜色不同,很容易让人注意到。
冷暖也是。

2.1.2 明度对比

image.png 故意在白色附近加黑色来对比。

2.1.3 视觉导引

image.png 有很多线来引导你。

2.1.4 锐利和模糊

image.png

2.1.5 举例子

拿这张图举例子,耳环是焦点:
image.png 不要问耳环为什么会发光,这是为了让画好看。

如果我们把这张图改改颜色: image.png 视线就变了,阅读顺序从而改变。我们会自然地先看领口。

而如果我们想要 眼睛->嘴唇 这样的阅读顺序。那就给眼睛和嘴唇也加上显眼的颜色: image.png

所以配色很多是用来控制画面的重点的。比如说给盔甲一个黄色,那眼睛立刻就被盔甲吸走了。如果再给背景加点黄色,那眼睛几乎就没有怎么夺走视线。

2.1.6 反过来

其实很多时候不一定是不显眼的衬托显眼的。如果一个画面很多都是显眼的亮色,那么不显眼的暗色反而会显眼。

但是虽然如此,用亮色衬托暗色,仍旧没有暗色衬托亮色那么显眼。

2.1.7 特殊情况(白色,黑色,肤色)

image.png 这张经过修改颜色后的图其实没有什么对比颜色。
虽然有白色,肤色和黑色这么明显的对比色。但是由于这三种颜色出现频率过高,其实没什么对比度。

那么我们稍微修改一下饱和度,就可以看出稍微有点明显的对比度: image.png

然后再把修改的级别提高到颜色,那么对比度直接提高(现在有冷暖对比):

image.png

但是现在有一个问题,色系太多了,颜色很杂乱,并不好看。所以此时去掉很多颜色,反而让头部的焦点更加集中。
image.png

但是依然有问题,我们希望视线能够横跨整个画,所以我们在下方(左脚膝盖处)藏一个显眼颜色: image.png 这样视线就不只是集中在头部,而是头部和膝盖之间交替,平衡了视觉。

还有个技巧,就是假如你虽然想视觉看一看膝盖,但是还是想让视觉最终还是多看看头部。那么就可以调整膝盖的颜色,稍微不那么显眼,但是比其他的颜色显眼。

2.1.8 画面的总信息量

一幅画面要有足够的信息量,我们才会被吸引,觉得有趣。

  • 形状信息
  • 明度信息
  • 色彩信息
  • 结构信息
  • 材质暗示信息
  • 环境光色和固有色信息
  • 空气信息

像是有些人,画素描,就很追求光的反射,什么点光源面光源,一定要光照极度真实。其实没必要,信息的表达有很多种。这么说吧:
画素描,有三种信息:
image.png 形状信息,调子信息(灰度),边缘信息。
很多人会发现,当你把边缘信息弄得很多的时候(比如很多地方边缘模糊),但是你会发现反而让形状信息降低了。所以整体来说,水平反而降低了。
image.png

所以追求的应该是每个信息平衡,而不要过度把某个信息太丰富(反而会让其他信息失去)。也就是追求一个中庸。
比如说边缘,不要锐利太多,也不要模糊太多。

2.1.8.1 空气信息

image.png image.png 远处模糊,近处清晰。
可以看到,其实后面很多细节都没有画出来,但是信息却很丰富。因为有空气信息,光照信息。要是只画细节,不画空气和光照,反而信息量其实没那么大。
空气信息是一种假细节,上面的图虽然没有刻画细节,但是可以让人联想到细节。可以看到加了空气的时候,也加了一些若隐若现的窗口,这也是为了让人多联想。

题外话:我感觉我的像素画可以多考虑空气信息,来弥补细节。

2.1.8.2 固有色信息

看这么一张图:
image.png
这里你会发现,明明大腿都被照成黄色,但是脸部却没有被照到。而且为什么大腿被照成的颜色和头发一样。 被光照到的大腿,你根本看不出来原来是什么颜色,胸部的衣服也是。

所以这张图,其实失去了很多固有色信息。这是因为光照信息太多了。

2.1.9 配色的多变

我们有这么一副吸引人的画: image.png 然后我们把眼睛和蝴蝶结的红色去掉: image.png 这个时候紫色最吸引人,于是我们把紫色去掉: image.png

然后我们可以对这个整体平稳颜色的画做改动,可以有很多种结果:

image.png

2.1.10 分析巨佬的画

巨佬米山舞的画: image.png 用了很多方式来突出焦点:

  1. 色彩,脸部色彩暖色,其他冷色。(同时右上角有一点暖色,来让视觉跳一下,但是很快跳回去)
  2. 视觉引导。太明显了,就是那些线。
  3. 明暗对比。调成灰阶后可以看到救属脸部那里最亮,光最多。 image.png

2.1.11 改进一幅画

首先有这么一幅画: image.png
说实话,眼睛主要落在邮箱和旗子上,根本很少看主角的脸。 所以改进步骤是这样的:

首先把邮箱和栏杆的反射改成红色,这样焦点就跑到上方去了,因为那片蓝色背景的天空。
此外,给主角的眼睛加蓝(提高饱和度)。这样在中间一大片粉色中,主角的眼睛就突出来了。
image.png

但是现在还是有问题,因为旁边那个旗子上的 logo 很显眼。而且邮箱依然还是有点显眼。
我们这么改:

  • 首先给左下角刷了一层雾气,邮箱就没那么显眼了。
  • logo 上则是加了一些花瓣,把 logo 切碎。
  • 当这些显眼的东西都变得不那么清晰(雾气,以及花瓣遮住切碎) 结果如下图所示:
    image.png

2.1.12 黑白灰的配置

看这张图,基本就是说黑白灰的比例:
image.png

2.1.12.1 举例 1

k 大认为打光的时候,有这么个说法(看下图的文字和那 3 个小球)(那些数字比例只是举个例子,不用去管):
image.png

  1. 左边那张图,其实有点难判断到底是亮多还是暗多。或者说,亮暗的对比很难让人看到焦点。
  2. 而右边的图就可以看出来,虽然地板也有大片光,但是焦点还是在帽子上的光。因为脚底的光比较暗。这是一个很精密的控制的做法。
  • 可以通过藏色,如图在帽子上加一点红色。虽然没什么道理,但是确实焦点就出现了。
    image.png

想要突出焦点,暗多亮少比较好。所以

2.1.12.2 举例 2

直接上所有改动,如下图:
image.png image.png 改了哪些呢?

  1. 背景调暗。
  2. 胸口加亮。
  3. 胸口右边的带子调暗。
  4. 大腿调暗。
  5. 膝盖和下方带子加一小点亮光,来让视线平衡。

2.1.12.3 好的例子

拿一个大佬作为例子:
image.png 这幅图用了很多很少见的颜色,就比如说主角眼睛,还有领口上的宝石颜色,都很稀有。

我们就算尝试把所有这些稀有颜色,都去掉,依旧很好看。 image.png

我们可以再回到原图,可以看到头发用了一些很特殊的颜色。这个是人家厉害。

但是,就算我们不用这些稀有色,我们用前面说的技巧,也可以达到不错的效果。

image.png

  1. 马的眼睛,主角的眼睛,都改成比较突出的颜色。
  2. 要是还觉得不够突出,那就把主角的眼镜颜色也改了。

2.1.12.4 基础做法

综上可以看出,基础做法就是把整体弄暗,然后再根据想要突出的地方,赋予颜色。
比如说,我们有这么一张图: image.png 然后把整张饱和度调成 15,20 左右: image.png 然后可以给想要突出的地方 30 的饱和度,让其突出,比如说剑。
如果发现整体还是偏灰,可以用一种做法,就是画边线。 image.png 其实整张图灰度是较低的,但是加了边线后,整体灰度就还可以。

然后就是焦点登场,因为整体是暖色,所以焦点应该用冷色。
image.png

2.1.13 线稿上色

很多时候,画好了线稿,然后发现线稿太复杂了,很多要上色的区块,比如下面这种:
image.png

基本思想就是:

  1. 确认视觉焦点,想要突出哪里。
  2. 然后对明暗进行调整(先不上色) 这样就对之后上色的目的有了目标了。

上面的图有很多种调整焦点的方。
image.png image.png 第二张图眼睛红色,是为了提醒之后上色的时候,眼睛是第一焦点。

2.1.13.1 反面教材

有些人光影画的特别重。这样就会把刚才配置好的黑白关系给掩盖掉。
image.png 也就是说,光影真的不是让你画的有多真实。光影是为了突出焦点。真不用画的很真实。

而且光影太重还有个问题,就会会抢固有色。

2.1.13.2 k 大的上色顺序

先给陪衬色上色(饱和度低点的颜色)。(假设我们都上的暖色)
然后加一些饱和度高的(饱和度高的暖色)。 然后加最高对比的(加点冷色)。