从零开始独立游戏开发学习笔记(七)--学习路线规划更新

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1. 起因

如何找到好的学习资源真的是一件不容易的事情。作为一个可能要花费很久来做的事情,一个明确的目标是非常有必要的。

2. 更新计划

之前的路线规划是在没有开始接触的情况下画的,虽然一开始画太多不好,但那也实在是太短了。

这次列出来的更全面一些,而且,随着我的继续学习,这个路线图肯定还会再更新,有这么几个原因:

  1. 肯定会发现有些冲突或者不合理的地方。比如说学的时候发现前置技能被放在了后面。
  2. 教程更新和安排冲突问题。我有很多选择的教程都是以培训班形式,是有时间安排的,如果等到学到那里的时候刚好报名结束了那也很尴尬,所以有些课可能会提前上(也有可能这个课已经在上了,下一次课要过很久,那就可能推迟上,甚至可能换教程)。此外,这种课程时间上也会更新的比较慢,如果后续技能相关性没那么强,我可能会先把后面的也学了。
  3. 就像这次一样,着我知识的增多,我发现其实在学 1 和 2 之间,应该先学 3 才对。或者 5 学完了,还应该去学 6 比较好。类似这种,就会扩充路线图的长度。
  4. 除了长度,宽度也可能会提升。虽然现在只有 编曲,像素画,Unity 三个 root。但是当我正式开始做游戏的时候,我可能就会考虑到游戏设计的问题。就会再多一个游戏设计的 root。以及,当游戏差不多有个样子了,可以开始宣传的时候,就可能还会再加一个宣传的 root。

3. 当前最新的 Roadmap

不过无论如何,它现在暂时就长这样了:

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