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WebGL 背面剔除

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  • CW 顺时针
  • CCW 逆时针
  • 以三角面指向观察者的方向为大拇指指向,其余手指逆时针绕着大拇指,如果手指的绕向和三角面顶点绕向一致,则这个面为正面,否则为背面。

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  • 开启背面剔除
  • mode参数为 GL_FRONT, GL_BACK, GL_FRONT_AND_BACK 3个枚举类型。默认为GL_BACK.
glEnable(GL_CULL_FACE);
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  • 没开启背面剔除

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  • 开启了背面剔除

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