首页
首页
沸点
课程
直播
活动
竞赛
商城
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
会员
登录
举报沸点
请选择举报理由
和话题不符
恶意攻击谩骂
广告营销
纳铭
图形开发
转语雀了
关注
私信
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
0
关注
赞
3
文章 3
沸点 0
资讯 0
赞
3
关注
返回
|
搜索文章
文章
热门
最新
纳铭
1年前
WebGL
前端
渲染优化
当我们谈优化时,我们谈些什么 - 知乎 (zhihu.com) 几何数据优化 减少顶点数量 减少顶点意味 更少的顶点从System Memory/DRAM里读取到Shader Core(带宽压力) 更
607
4
评论
纳铭
1年前
WebGL
前端
WebGL MRT
three.js examples (threejs.org) MRT 顶点着色器 片元着色器 使用MRT的贴图 顶点着色器 片元着色器
328
2
评论
纳铭
1年前
Unity3D
Unity 贴图相关的shader
纹理与diffuse 纹理与NormalMap...........................
88
1
评论
纳铭
1年前
WebGL
WebGL blend 融合
three.js examples (threejs.org) SSAO 融合方案 BLEND: true BLEND_COLOR: 0, 0, 0, 0 BLEND_DST_ALPHA: ZERO
682
3
2
纳铭
1年前
WebGL
前端
WebGL 背面剔除
CW 顺时针 CCW 逆时针 以三角面指向观察者的方向为大拇指指向,其余手指逆时针绕着大拇指,如果手指的绕向和三角面顶点绕向一致,则这个面为正面,否则为背面。 开启背面剔除 mode参数为 GL_FR
743
2
评论
纳铭
1年前
Unity3D
Unity 自带材质
Standard Surface Shader 标准光照模型的表面着色器 Unlit Shader 不包含光照(但包含雾效)的基本顶点/片元着色器 Image Effect Shader 屏幕空间的后
88
1
评论
纳铭
1年前
Unity3D
Unity shaderLab组成部分
组成部分 Shader "Siki/01 myshader" 这里指定shader的名字,不要求跟文件名保持一致 这里的/代表路径的意思 Properties 属性 可以调节的属性类型 这个类似控件
135
1
评论
纳铭
1年前
WebGL
WebGL glScissor 剪裁
(10条消息) OpenGL中viewport和 scissor test的问题_sfesly的专栏-CSDN博客 剪裁测试用于限制绘制区域。我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这
362
1
评论
纳铭
1年前
WebGL
前端
WebGL MRT与延迟渲染
WebGL之延迟着色 - Jeff.Zhong - 博客园 (cnblogs.com) MRT FBO draw buffer gbuffer着色器 光照处理 光照处理着色器
349
点赞
评论
纳铭
1年前
WebGL
前端
WebGL MRT 简单示例
Frame Buffer Object (csb.app) (10条消息) webgl draw_buffers mrt_A873054267的博客-CSDN博客 FBO 流程 createFrame
369
点赞
评论
下一页
个人成就
文章被点赞
152
文章被阅读
125,694
掘力值
4,371
关注了
0
关注者
67
收藏集
0
关注标签
0
加入于
2021-05-20
温馨提示
当前操作失败,如有疑问,可点击申诉