Unity 自带材质

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  • Standard Surface Shader 标准光照模型的表面着色器
  • Unlit Shader 不包含光照(但包含雾效)的基本顶点/片元着色器
  • Image Effect Shader 屏幕空间的后处理效果的基本模板
  • Compute Shader 并行计算与常规渲染流水线无关的计算