渲染
- 渲染就是计算光的辐射
- 辐射是光在环境中的分布的基本特征
- 辐射能(Radiant energy ):“总击中 ”
- 辐射通量(Radiant flux ):“每秒击中 ”
- 辐射强度(Radiant Intensity)
:辐射(发光)强度是单位立体角(solid angle)由点光源发出的功率(power)。
- 辐照度是(Irradiance )“每秒每单位面积的击中 ”
- 辐射度是( radiance )“每单位投影面积、每单位立体角上的辐射通量”
- 角度(Angles) :圆上的弧长与半径的比值
- 立体角(Solid Angles) :球面上的投影面积与半径的平方之比
- 辐照度(Irradiance)
:辐照度是每(垂直/投影)单位面积入射到一个表面上一点的辐射通量(功率) 。单位:lux,照度(勒克斯)
辐射(Radiance)是描述光在环境中的分布的基本场量
- 辐射是与光线有关的量
- 渲染是关于计算辐射的
- 辐射(Radiance)或亮度(luminance)
:是指一个表面在每单位立体角、每单位投影面积上所发射(emitted)、反射(reflected)、透射(transmitted)或接收(received)的辐射通量(功率) 。
辐照度(Irradiance) VS. 辐射(Radiance)
- 辐照度:在面积
的总辐射通量
- 辐射: 在面积
、方向
上的辐射通量
渲染方程(rendering equation)
:最后观察到的辐射度,o是指outgoing
:我们想要得到辐射度的这个点 point
:这个点的方向,法线
:出射辐射度 e emission
:半球的各个方向
:散射函数
:入射辐射度 incident radiance
:入射方向
:传入方向与法线的夹角
求解
- 两种基本的方法是光线追踪和辐射度。更正式地说,蒙特卡罗(Monte Carlo)和有限元(Finite Element).
- 蒙特卡罗技术对光路进行采样,形成统计估计(例如,路径追踪)
- 离散矩阵方程的有限元方法.