WebGL GLSL 精度问题 纳铭 2021-08-06 740 阅读1分钟 There is no default precision in WebGL fragment shaders. High precision is default for vertex shaders. precision highp float; 常用是mediump precision mediump float; 不建议用lowp.大部分移动设备不支持 移动设备上,一般不建议用highp,不支持