C++ 设计模式 简单工厂

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(4条消息) 再不学简单工厂模式,就真的要去工厂搬砖啦!_冯Jungle的个人博客-CSDN博客

1.2.简单工厂基本实现流程

由上述例子,可以很容易总结出简单工厂的实现流程:

  • 设计一个抽象产品类,它包含一些公共方法的实现;
  • 从抽象产品类中派生出多个具体产品类,如篮球类、足球类、排球类,具体产品类中实现具体产品生产的相关代码;
  • 设计一个工厂类,工厂类中提供一个生产各种产品的工厂方法,该方法根据传入参数(产品名称)创建不同的具体产品类对象;
  • 客户只需调用工厂类的工厂方法,并传入具体产品参数,即可得到一个具体产品对象。

1.3.简单工厂定义

简单工厂模式:

定义一个简单工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

 2.简单工厂模式结构

从简单工厂模式的定义和例子可以看出,在简单工厂模式中,大体上有3个角色:

  • 工厂(Factory) :根据客户提供的具体产品类的参数,创建具体产品实例;
  • 抽象产品(AbstractProduct) :具体产品类的基类,包含创建产品的公共方法;
  • 具体产品(ConcreteProduct) :抽象产品的派生类,包含具体产品特有的实现方法,是简单工厂模式的创建目标。

简单工厂模式UML类图如下:

//抽象产品类AbstractProduct
class AbstractProduct
{
public:
	//抽象方法:
};
 
//具体产品类Basketball
class ConcreteProduct :public AbstractProduct
{
public:
	//具体实现方法
};
 
class Factory
{
public:
	AbstractProduct createProduct(string productName)
	{
		AbstractProduct pro = NULL;
		if (productName == "ProductA"){
			pro = new ProductA();
		}
		else if (productName == "ProductB"){
			pro = new ProductB();
		}
		...
	}
};

3.简单工厂模式代码实例

//抽象产品类AbstractProduct
class AbstractSportProduct
{
public:
	AbstractSportProduct(){
 
	}
	//抽象方法:
	void printName(){};
	void play(){};
};

//具体产品类Basketball
class Basketball :public AbstractSportProduct
{
public:
	Basketball(){
		printName();
		play();
	}
	//具体实现方法
	void printName(){
		printf("Jungle get Basketball\n");
	}
	void play(){
		printf("Jungle play Basketball\n");
	}
};
 
//具体产品类Football
class Football :public AbstractSportProduct
{
public:
	Football(){
		printName();
		play();
	}
	//具体实现方法
	void printName(){
		printf("Jungle get Football\n");
	}
	void play(){
		printf("Jungle play Football\n");
	}
};
 
//具体产品类Volleyball
class Volleyball :public AbstractSportProduct
{
public:
	Volleyball(){
		printName();
		play();
	}
	//具体实现方法
	void printName(){
		printf("Jungle get Volleyball\n");
	}
	void play(){
		printf("Jungle play Volleyball\n");
	}
};

class Factory
{
public:
	AbstractSportProduct *getSportProduct(string productName)
	{
		AbstractSportProduct *pro = NULL;
		if (productName == "Basketball"){
			pro = new Basketball();
		}
		else if (productName == "Football"){
			pro = new Football();
		}
		else if (productName == "Volleyball"){
			pro = new Volleyball();
		}
		return pro;
	}
};
#include <iostream>
#include "SimpleFactory.h"
 
int main()
{
	printf("简单工厂模式\n");
	
	//定义工厂类对象
	Factory *fac = new Factory();
	AbstractSportProduct *product = NULL;
 
	product = fac->getSportProduct("Basketball");
 
	product = fac->getSportProduct("Football");
 
	product = fac->getSportProduct("Volleyball");	
 
	system("pause");
	return 0;
}