(4条消息) 再不学简单工厂模式,就真的要去工厂搬砖啦!_冯Jungle的个人博客-CSDN博客
1.2.简单工厂基本实现流程
由上述例子,可以很容易总结出简单工厂的实现流程:
- 设计一个抽象产品类,它包含一些公共方法的实现;
- 从抽象产品类中派生出多个具体产品类,如篮球类、足球类、排球类,具体产品类中实现具体产品生产的相关代码;
- 设计一个工厂类,工厂类中提供一个生产各种产品的工厂方法,该方法根据传入参数(产品名称)创建不同的具体产品类对象;
- 客户只需调用工厂类的工厂方法,并传入具体产品参数,即可得到一个具体产品对象。
1.3.简单工厂定义
简单工厂模式:
定义一个简单工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
2.简单工厂模式结构
从简单工厂模式的定义和例子可以看出,在简单工厂模式中,大体上有3个角色:
- 工厂(Factory) :根据客户提供的具体产品类的参数,创建具体产品实例;
- 抽象产品(AbstractProduct) :具体产品类的基类,包含创建产品的公共方法;
- 具体产品(ConcreteProduct) :抽象产品的派生类,包含具体产品特有的实现方法,是简单工厂模式的创建目标。
简单工厂模式UML类图如下:
//抽象产品类AbstractProduct
class AbstractProduct
{
public:
//抽象方法:
};
//具体产品类Basketball
class ConcreteProduct :public AbstractProduct
{
public:
//具体实现方法
};
class Factory
{
public:
AbstractProduct createProduct(string productName)
{
AbstractProduct pro = NULL;
if (productName == "ProductA"){
pro = new ProductA();
}
else if (productName == "ProductB"){
pro = new ProductB();
}
...
}
};
3.简单工厂模式代码实例
//抽象产品类AbstractProduct
class AbstractSportProduct
{
public:
AbstractSportProduct(){
}
//抽象方法:
void printName(){};
void play(){};
};
//具体产品类Basketball
class Basketball :public AbstractSportProduct
{
public:
Basketball(){
printName();
play();
}
//具体实现方法
void printName(){
printf("Jungle get Basketball\n");
}
void play(){
printf("Jungle play Basketball\n");
}
};
//具体产品类Football
class Football :public AbstractSportProduct
{
public:
Football(){
printName();
play();
}
//具体实现方法
void printName(){
printf("Jungle get Football\n");
}
void play(){
printf("Jungle play Football\n");
}
};
//具体产品类Volleyball
class Volleyball :public AbstractSportProduct
{
public:
Volleyball(){
printName();
play();
}
//具体实现方法
void printName(){
printf("Jungle get Volleyball\n");
}
void play(){
printf("Jungle play Volleyball\n");
}
};
class Factory
{
public:
AbstractSportProduct *getSportProduct(string productName)
{
AbstractSportProduct *pro = NULL;
if (productName == "Basketball"){
pro = new Basketball();
}
else if (productName == "Football"){
pro = new Football();
}
else if (productName == "Volleyball"){
pro = new Volleyball();
}
return pro;
}
};
#include <iostream>
#include "SimpleFactory.h"
int main()
{
printf("简单工厂模式\n");
//定义工厂类对象
Factory *fac = new Factory();
AbstractSportProduct *product = NULL;
product = fac->getSportProduct("Basketball");
product = fac->getSportProduct("Football");
product = fac->getSportProduct("Volleyball");
system("pause");
return 0;
}