WebGL 关于裁剪,裁切的思考 纳铭 2021-07-24 990 阅读1分钟 WebGL渲染管线 (juejin.cn) 在渲染管线的"裁剪"有三个 图元装配 - 裁剪 (不可配置阶段) 图元装配 - 视口变换 WebGL Viewport (juejin.cn) 测试和融合 - 裁切测试 (可配置阶段) WebGL glScissor 剪裁 (juejin.cn) 思考 图元装配 - 裁剪 与 测试和融合 - 裁切测试 前者 裁剪顶点数据 后者 裁剪 像素 视口变换 视口变换只是变换视口,可以设置多视口,并没有顶点数据进行