WebGL 关于裁剪,裁切的思考

990 阅读1分钟

WebGL渲染管线 (juejin.cn)

在渲染管线的"裁剪"有三个

思考

  • 图元装配 - 裁剪 与 测试和融合 - 裁切测试
    • 前者 裁剪顶点数据 后者 裁剪 像素
  • 视口变换
    • 视口变换只是变换视口,可以设置多视口,并没有顶点数据进行