- gl_FrontFacing变量能告诉我们当前片段是某个正面的一部分还是背面的一部分
#version 330 core
out vec4 color;
in vec2 TexCoords;
uniform sampler2D frontTexture;
uniform sampler2D backTexture;
void main()
{
if(gl_FrontFacing)
color = texture(frontTexture, TexCoords);
else
color = texture(backTexture, TexCoords);
}
- 一般计算法线的时候用
if (gl_FrontFacing == false) //false
{
t *= -1.0;
b *= -1.0;
ng *= -1.0;
}