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场景缺点
- 单一白色建筑,应该有冷暖两色倾向的光照,来强调立体感,暗示方向性
- 单一平行光源,要考虑衰减
- 大场景,需要许多小型的点光进行强调,或者丰富的材质色彩分割
- 场景转动的动态感,通过反光高光类的效果,可以通过skybox或者matcap加以模拟
理想的美术流程
色彩
- 色彩代替材质
- 纯色感觉的物体,大贴图的altas通过uv的框定来设置色彩
打光
- 三点补光,戏剧光天光
- hdr图片进行打光
lightmap烘培
- 二重uv,本身贴图需要一层,再给一层到lightmap
- ightmap 一个面有即使只有4*4的像素感觉也是对的。
- 前期光照尽量转换为贴图,ao+shadow渲染一层,光照渲染一层
- 贴图再进行gamma或者curve调整