WebGL 理想的美术流程

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场景缺点

image.png

  • 单一白色建筑,应该有冷暖两色倾向的光照,来强调立体感,暗示方向性
  • 单一平行光源,要考虑衰减
  • 大场景,需要许多小型的点光进行强调,或者丰富的材质色彩分割 image.png
  • 场景转动的动态感,通过反光高光类的效果,可以通过skybox或者matcap加以模拟

理想的美术流程

色彩

  • 色彩代替材质
  • 纯色感觉的物体,大贴图的altas通过uv的框定来设置色彩 image.png image.png

打光

  • 三点补光,戏剧光天光
  • hdr图片进行打光 image.png image.png

lightmap烘培

  • 二重uv,本身贴图需要一层,再给一层到lightmap
    • ightmap 一个面有即使只有4*4的像素感觉也是对的。
  • 前期光照尽量转换为贴图,ao+shadow渲染一层,光照渲染一层
  • 贴图再进行gamma或者curve调整 image.png