WebGL 渲染管线与各个空间

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渲染管线与各个空间

顶点着色器

  • 顶点数据输入阶段
    • 物体坐标系
  • 顶点着色器处理阶段-MV
    • 视图坐标系
  • 顶点着色器处理阶段-P
    • 投影坐标系

图元装配

  • 图元装配阶段-裁剪阶段
    • 裁剪空间
  • 图元装配阶段-透视除法
    • NDC空间
  • 图元装配阶段-视口变换
    • 屏幕空间 各个空间 image.png