Jetpack-Lifecycle 详解

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前言

本文摘抄自juejin.cn/post/689387…

仅以kotlin重写如何使用LifeCycle中的几个小例子

什么要使用Lifecycle

Lifecycle,顾名思义,是用于帮助开发者管理Activity和Fragment 的生命周期,它是LiveData和ViewModel的基础

Lifecycle之前

假设我们有一个在屏幕上显示设备位置的 Activity。常见的实现可能如下所示:

class MyLocationListener {
    public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
        // ...
    }
    void start() {
        // 连接系统定位服务
    }
    void stop() {
        // 断开系统定位服务
    }
}

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    @Override
    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
            // 更新 UI
        });
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        myLocationListener.start();
        // 管理其他需要响应activity生命周期的组件
    }

    @Override
    public void onStop() {
        super.onStop();
        myLocationListener.stop();
        // 管理其他需要响应activity生命周期的组件
    }
}

虽然此示例看起来没问题,但在真实的应用中,最终会有太多管理界面和其他组件的调用,以响应生命周期的当前状态。管理多个组件会在生命周期方法(如 onStart() 和 onStop())中放置大量的代码,这使得它们难以维护。

此外,无法保证组件会在 Activity 或 Fragment 停止之前启动myLocationListener。在我们需要执行长时间运行的操作(如 onStart() 中的某种配置检查)时尤其如此。
在这种情况下,myLocationListener的onStop() 方法会在 onStart() 之前调用,这使得组件留存的时间比所需的时间要长,从而导致内次泄漏。如下:

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {
            // 更新 UI
        });
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        Util.checkUserStatus(result -> {
            //如果checkUserStatus耗时较长,在activity停止后才回调,那么myLocationListener启动后就没办法走stop()方法了,
            //又因为myLocationListener持有activity,所以会造成内存泄漏。
            if (result) {
                myLocationListener.start();
            }
        });
    }

    @Override
    public void onStop() {
        super.onStop();
        myLocationListener.stop();
    }
}

即2个问题点:

  • activity的生命周期内有大量管理组件的代码,难以维护。
  • 无法保证组件会在 Activity/Fragment停止后不执行启动。

Lifecycle库 则可以 以弹性和隔离的方式解决这些问题。

如何使用LifeCycle

Lifecycle是一个库,也包含Lifecycle这样一个类,Lifecycle类 用于存储有关组件(如 Activity 或 Fragment)的生命周期状态的信息,并允许其他对象观察此状态。

引入依赖

  1. 非androidX项目 引入:

    implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"

添加这一句代码就依赖了如下的库:

image.png

  1. androidX项目 引入:

如果项目已经依赖了AndroidX:

implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'

那么我们就可以使用Lifecycle库了,因为appcompat依赖了androidx.fragment,而androidx.fragment下依赖了ViewModel和 LiveData,LiveData内部又依赖了Lifecycle。

如果想要单独引入依赖,则如下:

在项目根目录的build.gradle添加 google() 代码库,然后app的build.gradle引入依赖,官方给出的依赖如下:

//根目录的 build.gradle
repositories {
    google()
    ...
}

//app的build.gradle
dependencies {
    def lifecycle_version = "2.2.0"
    def arch_version = "2.1.0"

    // ViewModel
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:$lifecycle_version"
    // LiveData
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:$lifecycle_version"
    // 只有Lifecycles (不带 ViewModel or LiveData)
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:$lifecycle_version"

    // Saved state module for ViewModel
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:$lifecycle_version"

    // lifecycle注解处理器
    annotationProcessor "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version"
    // 替换 - 如果使用Java8,就用这个替换上面的lifecycle-compiler
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version"

//以下按需引入
    // 可选 - 帮助实现Service的LifecycleOwner
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-service:$lifecycle_version"
    // 可选 - ProcessLifecycleOwner给整个 app进程 提供一个lifecycle
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-process:$lifecycle_version"
    // 可选 - ReactiveStreams support for LiveData
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams:$lifecycle_version"
    // 可选 - Test helpers for LiveData
    testImplementation "androidx.arch.core:core-testing:$arch_version"
}

看着有很多,实际上如果只使用Lifecycle,只需要引入lifecycle-runtime即可。但通常都是和 ViewModel、 LiveData 配套使用的,所以lifecycle-viewmodel、lifecycle-livedata 一般也会引入。

另外,lifecycle-process是给整个app进程提供一个lifecycle,后面也会提到。

基本使用

在Activity(或Fragment)中 一般用法如下:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    companion object {
        private const val TAG = "MainActivity"
    }
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        //Lifecycle 生命周期
        lifecycle.addObserver(MyObserver())
    }
    override fun onResume() {
        super.onResume()
        Log.e(TAG, "onResume: 这是onresume")
    }
    override fun onPause() {
        super.onPause()
        Log.e(TAG, "onPause: 这是onpause")
    }
}

Activity(或Fragment)是生命周期的拥有者,通过getLifecycle()方法获取到生命周期Lifecycle对象,Lifecycle对象使用addObserver方法 给自己添加观察者,即MyObserver对象。当Lifecycle的生命周期发生变化时,MyObserver就可以感知到。

MyObserver是如何使用生命周期的呢?看下MyObserver的实现:

class MyObserver : LifecycleObserver{
    companion object {
        private const val TAG = "MyObserver"
    }
    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    fun connect(){
        Log.e(TAG, "connect: 这是resume" )
    }
    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    fun disConnect(){
        Log.e(TAG, "disConnect: 这是pause")
    }
}

首先MyObserver实现了接口LifecycleObserver,LifecycleObserver用于标记一个类是生命周期观察者。然后在connectListener()、disconnectListener()上 分别都加了@OnLifecycleEvent注解,且value分别是Lifecycle.Event.ON_RESUME、Lifecycle.Event.ON_PAUSE,这个效果就是:connectListener()会在ON_RESUME时执行,disconnectListener()会在ON_PAUSE时执行。

MVP架构中的使用

如果是 在MVP架构中,那么就可以把presenter作为观察者:

class LifeCycleTestActivity : AppCompatActivity() , IView {
    companion object {
        private const val TAG = "LifeCycleTestActivity"
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        lifecycle.addObserver(MyPresenter(this))
    }

    override fun showView() {
        Log.i(TAG, "showView: ")
    }
    override fun HideView() {
        Log.i(TAG, "HideView: ")
    }

    class MyPresenter(val mView : IView) : LifecycleObserver{
        companion object {
            private const val TAG = "LifeCycleTestActivity"
        }
        @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_START)
        fun getDataOnStart(lifecycleOwner: LifecycleOwner){
            //耗时操作,回调后检查当前生命周期状态
            Log.i(TAG, "getDataOnStart: ")
            if (lifecycleOwner.lifecycle.currentState.isAtLeast(Lifecycle.State.STARTED)){
                mView.showView()
            }
        }
        @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_STOP)
        fun hideDataOnStop(){
            mView.HideView()
        }
    }
}

interface IView{
    fun showView()
    fun HideView()
}

这里是让Presenter实现LifecycleObserver接口,同样在方法上注解要触发的生命周期,最后在Activity中作为观察者添加到Lifecycle中。

这样做好处是啥呢?当Activity生命周期发生变化时,MyPresenter就可以感知并执行方法,不需要在MainActivity的多个生命周期方法中调用MyPresenter的方法了。

所有方法调用操作都由组件本身管理:Presenter类自动感知生命周期,如果需要在其他的Activity/Fragment也使用这个Presenter,只需添加其为观察者即可。

让各个组件存储自己的逻辑,减轻Activity/Fragment中代码,更易于管理;

—— 上面提到的第一个问题点就解决了。

另外,注意到 getDataOnStart()中耗时校验回调后,对当前生命周期状态进行了检查:至少处于STARTED状态才会继续执行start()方法,也就是保证了Activity停止后不会走start()方法;

—— 上面提到的第二个问题点也解决了。

自定义LifecycleOwner

在Activity中调用getLifecycle()能获取到Lifecycle实例,那getLifecycle()是哪里定义的方法呢 ?是接口LifecycleOwner,顾明来思义,生命周期拥有者:

/**
 * 生命周期拥有者
 * 生命周期事件可被 自定义的组件 用来 处理生命周期事件的变化,同时不会在Activity/Fragmen中写任何代码
 */
public interface LifecycleOwner {
    @NonNull
    Lifecycle getLifecycle();
}

Support Library 26.1.0及以上、AndroidX的 Fragment 和 Activity 已实现 LifecycleOwner 接口,所以我们在Activity中可以直接使用getLifecycle()。

如果有一个自定义类并希望使其成为LifecycleOwner,可以使用LifecycleRegistry类,它是Lifecycle的实现类,但需要将事件转发到该类:

class MyActivity : Activity(), LifecycleOwner {
    lateinit var lifecycleRegistry : LifecycleRegistry
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        lifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)
        lifecycleRegistry.currentState = Lifecycle.State.CREATED
    }

    override fun onStart() {
        super.onStart()
        lifecycleRegistry.currentState = Lifecycle.State.STARTED
    }

    override fun getLifecycle(): Lifecycle {
        return lifecycleRegistry
    }
}

MyActivity实现LifecycleOwner,getLifecycle()返回lifecycleRegistry实例。

lifecycleRegistry实例则是在onCreate创建,并且在各个生命周期内调用markState()方法完成生命周期事件的传递。这就完成了LifecycleOwner的自定义,也即MyActivity变成了LifecycleOwner,然后就可以和 实现了LifecycleObserver的组件配合使用了。

补充一点,观察者的方法可以接受一个参数LifecycleOwner,就可以用来获取当前状态、或者继续添加观察者。若注解的是ON_ANY还可以接收Event,用于区分是哪个事件。如下:

class TestObserver : LifecycleObserver{
    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    fun onCreate(lifecycleOwner: LifecycleOwner){
    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_ANY)
    fun onAny(lifecycleOwner: LifecycleOwner, event : Lifecycle.Event){
    }
}

Application生命周期 ProcessLifecycleOwner

之前对App进入前后台的判断是通过registerActivityLifecycleCallbacks(callback)方法,然后在callback中利用一个全局变量做计数,在onActivityStarted()中计数加1,在onActivityStopped方法中计数减1,从而判断前后台切换。

而使用ProcessLifecycleOwner可以直接获取应用前后台切换状态。(记得先引入lifecycle-process依赖)

使用方式和Activity中类似,只不过要使用ProcessLifecycleOwner.get()获取ProcessLifecycleOwner,代码如下:

class MyApplication : Application(){
    companion object {
        private const val TAG = "MyApplication"
    }
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        //注册App生命周期观察者
        ProcessLifecycleOwner.get().lifecycle.addObserver(ApplicationLifeCycleObserver())
    }

    /**
     * Application生命周期观察,提供整个应用进程的生命周期
     *
     * Lifecycle.Event.ON_CREATE只会分发一次,Lifecycle.Event.ON_DESTROY不会被分发。
     *
     * 第一个Activity进入时,ProcessLifecycleOwner将分派Lifecycle.Event.ON_START, Lifecycle.Event.ON_RESUME。
     * 而Lifecycle.Event.ON_PAUSE, Lifecycle.Event.ON_STOP,将在最后一个Activit退出后后延迟分发。如果由于配置更改而销毁并重新创建活动,则此延迟足以保证ProcessLifecycleOwner不会发送任何事件。
     *
     * 作用:监听应用程序进入前台或后台
     */
    class ApplicationLifeCycleObserver : LifecycleObserver{
        @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_START)
        fun onAppForeground(){
            Log.i(TAG, "onAppForeground: ")
        }
        @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_STOP)
        fun onAppBackground(){
            Log.i(TAG, "onAppBackground: ")
        }
    }
}

看到确实很简单,和前面Activity的Lifecycle用法几乎一样,而我们使用ProcessLifecycleOwner就显得很优雅了。生命周期分发逻辑已在注释里说明。

Lifecycle源码分析

Lifecycle的使用很简单,接下来就是对Lifecycle原理和源码的解析了。

我们可以先猜下原理:LifecycleOwner(如Activity)在生命周期状态改变时(也就是生命周期方法执行时),遍历观察者,获取每个观察者的方法上的注解,如果注解是@OnLifecycleEvent且value是和生命周期状态一致,那么就执行这个方法。这个猜测合理吧?下面你来看看。

Lifecycle类

Lifecycle:

public abstract class Lifecycle {
    //添加观察者
    @MainThread
    public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
    //移除观察者
    @MainThread
    public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
    //获取当前状态
    public abstract State getCurrentState();

//生命周期事件,对应Activity生命周期方法
    public enum Event {
        ON_CREATE,
        ON_START,
        ON_RESUME,
        ON_PAUSE,
        ON_STOP,
        ON_DESTROY,
        ON_ANY  //可以响应任意一个事件
    }

    //生命周期状态. (Event是进入这种状态的事件)
    public enum State {
        DESTROYED,
        INITIALIZED,
        CREATED,
        STARTED,
        RESUMED;

        //判断至少是某一状态
        public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
            return compareTo(state) >= 0;
        }
}   

Lifecycle 使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:

Event,生命周期事件,这些事件对应Activity/Fragment生命周期方法。

State,生命周期状态,而Event是指进入一种状态的事件。

Event触发的时机:

ON_CREATE、ON_START、ON_RESUME事件,是在LifecycleOwner对应的方法执行 之后 分发。

ON_PAUSE、ON_STOP、ON_DESTROY事件,是在LifecycleOwner对应的方法调用 之前 分发。

这保证了LifecycleOwner是在这个状态内。

官网有个图很清晰:

image.png

Activity对LifecycleOwner的实现

前面提到Activity实现了LifecycleOwner,所以才能直接使用getLifecycle(),具体是在androidx.activity.ComponentActivity中:

这里忽略了一些其他代码,我们只看Lifecycle相关

public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner{
    ...

    private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
    ...
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
        ReportFragment.injectIfNeededIn(this); //使用ReportFragment分发生命周期事件
        if (mContentLayoutId != 0) {
            setContentView(mContentLayoutId);
        }
    }
    @CallSuper
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
        Lifecycle lifecycle = getLifecycle();
        if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
            ((LifecycleRegistry) lifecycle).setCurrentState(Lifecycle.State.CREATED);
        }
        super.onSaveInstanceState(outState);
        mSavedStateRegistryController.performSave(outState);
    }

    @NonNull
    @Override
    public Lifecycle getLifecycle() {
        return mLifecycleRegistry;
    }
} 

这里忽略了一些其他代码,我们只看Lifecycle相关。

看到ComponentActivity实现了接口LifecycleOwner,并在getLifecycle()返回了LifecycleRegistry实例。前面提到LifecycleRegistry是Lifecycle具体实现。

然后在onSaveInstanceState()中设置mLifecycleRegistry的状态为State.CREATED,然后怎么没有了?其他生命周期方法内咋没处理?what?和猜测的不一样啊。别急,在onCreate()中有这么一行:ReportFragment.injectIfNeededIn(this);,这个就是关键所在。

生命周期事件分发——ReportFragment

//专门用于分发生命周期事件的Fragment

public class ReportFragment extends Fragment {

    public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
            //在API 29及以上,可以直接注册回调 获取生命周期
            activity.registerActivityLifecycleCallbacks(
                    new LifecycleCallbacks());
        }
        //API29以前,使用fragment 获取生命周期
        if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
            manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
            manager.executePendingTransactions();
        }
    }

    @SuppressWarnings("deprecation")
    static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
        if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {//这里废弃了,不用看
            ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
            return;
        }

        if (activity instanceof LifecycleOwner) {
            Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
            if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
                ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);//使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法处理事件
            }
        }
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }
    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
    }
    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
    }
    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
    }
    ...省略onStoponDestroy

    private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {
            dispatch(getActivity(), event);
        }
    }

    //在API 29及以上,使用的生命周期回调
    static class LifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
        ...
        @Override
        public void onActivityPostCreated(@NonNull Activity activity,@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_CREATE);
        }
        @Override
        public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);
        }
        @Override
        public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);
        }
        @Override
        public void onActivityPrePaused(@NonNull Activity activity) {
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
        }
        ...省略onStoponDestroy
    }
}

首先injectIfNeededIn()内进行了版本区分:在API 29及以上 直接使用activity的registerActivityLifecycleCallbacks 直接注册了生命周期回调,然后给当前activity添加了ReportFragment,注意这个fragment是没有布局的。

然后, 无论LifecycleCallbacks、还是fragment的生命周期方法 最后都走到了 dispatch(Activity activity, Lifecycle.Event event)方法,其内部使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法处理事件。

而ReportFragment的作用就是获取生命周期而已,因为fragment生命周期是依附Activity的。好处就是把这部分逻辑抽离出来,实现activity的无侵入。如果你对图片加载库Glide比较熟,就会知道它也是使用透明Fragment获取生命周期的。

生命周期事件处理——LifecycleRegistry

到这里,生命中周期事件的处理有转移到了 LifecycleRegistry 中:

//LifecycleRegistry.java //系统自定义的保存Observer的map,可在遍历中增删

private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap = new FastSafeIterableMap<>();

public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
    State next = getStateAfter(event);//获取event发生之后的将要处于的状态
    moveToState(next);//移动到这个状态
}

private void moveToState(State next) {
    if (mState == next) {
        return;//如果和当前状态一致,不处理
    }
    mState = next; //赋值新状态
    if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
        mNewEventOccurred = true;
        return;
    }
    mHandlingEvent = true;
    sync(); //把生命周期状态同步给所有观察者
    mHandlingEvent = false;
}

    private void sync() {
    LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
    if (lifecycleOwner == null) {
        throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
                + "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
    }
    while (!isSynced()) {  //isSynced()意思是 所有观察者都同步完了
        mNewEventOccurred = false;
        //mObserverMap就是 在activity中添加observer后 用于存放observer的map
        if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
            backwardPass(lifecycleOwner);
        }
        Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
        if (!mNewEventOccurred && newest != null
                && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
            forwardPass(lifecycleOwner);
        }
    }
    mNewEventOccurred = false;
}
...

 static State getStateAfter(Event event) {
    switch (event) {
        case ON_CREATE:
        case ON_STOP:
            return CREATED;
        case ON_START:
        case ON_PAUSE:
            return STARTED;
        case ON_RESUME:
            return RESUMED;
        case ON_DESTROY:
            return DESTROYED;
        case ON_ANY:
            break;
    }
    throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);
}

逻辑很清晰:使用getStateAfter()获取event发生之后的将要处于的状态(看前面那张图很好理解),moveToState()是移动到新状态,最后使用sync()把生命周期状态同步给所有观察者。

注意到sync()中有个while循环,很显然是在遍历观察者。并且很显然观察者是存放在mObserverMap中的,而mObserverMap对观察者的添加 很显然 就是 Activity中使用getLifecycle().addObserver()这里:

//LifecycleRegistry.java

@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
    State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
    //带状态的观察者,这个状态的作用:新的事件触发后 遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了
    ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
    ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
    //observer作为key,ObserverWithState作为value,存到mObserverMap

    if (previous != null) {
        return;//已经添加过,不处理
    }
    LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
    if (lifecycleOwner == null) {
        return;//lifecycleOwner退出了,不处理
    }
//下面代码的逻辑:通过while循环,把新的观察者的状态 连续地 同步到最新状态mState。
//意思就是:虽然可能添加的晚,但把之前的事件一个个分发给你(upEvent方法),即粘性
    boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
    State targetState = calculateTargetState(observer);//计算目标状态
    mAddingObserverCounter++;
    while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
            && mObserverMap.contains(observer))) {
        pushParentState(statefulObserver.mState);
        statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
        popParentState();
        // mState / subling may have been changed recalculate
        targetState = calculateTargetState(observer);
    }

    if (!isReentrance) {
        sync();
    }
    mAddingObserverCounter--;
}

用observer创建带状态的观察者ObserverWithState,observer作为key、ObserverWithState作为value,存到mObserverMap。接着做了安全判断,最后把新的观察者的状态 连续地 同步到最新状态mState,意思就是:虽然可能添加的晚,但会把之前的事件一个个分发给你,即粘性。

回到刚刚sync()的while循环,看看如何处理分发事件:

private void sync() {
    LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
    if (lifecycleOwner == null) {
        Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch "
                + "new events from it.");
        return;
    }
    while (!isSynced()) {
        mNewEventOccurred = false;
        // no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.
        if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
            backwardPass(lifecycleOwner);
        }
        Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
        if (!mNewEventOccurred && newest != null
                && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
            forwardPass(lifecycleOwner);
        }
    }
    mNewEventOccurred = false;
}

private boolean isSynced() {
    if (mObserverMap.size() == 0) {
        return true; 
    }//最老的和最新的观察者的状态一致,都是ower的当前状态,说明已经同步完了
    State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;
    State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;
    return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;
}

private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
    Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator = mObserverMap.iteratorWithAdditions();
    while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//正向遍历,从老到新
        Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
        ObserverWithState observer = entry.getValue();
        while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
            pushParentState(observer.mState);
            observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));//observer获取事件
            popParentState();
        }
    }
}

private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
    Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator = mObserverMap.descendingIterator();
    while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//反向遍历,从新到老
        Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
        ObserverWithState observer = entry.getValue();
        while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
            Event event = downEvent(observer.mState);
            pushParentState(getStateAfter(event));
            observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);//observer获取事件
            popParentState();
        }
    }
}

循环条件是!isSynced(),若最老的和最新的观察者的状态一致,且都是ower的当前状态,说明已经同步完了。

没有同步完就进入循环体:

mState比最老观察者状态小,走backwardPass(lifecycleOwner):从新到老分发,循环使用downEvent()和observer.dispatchEvent(),连续分发事件;

mState比最新观察者状态大,走forwardPass(lifecycleOwner):从老到新分发,循环使用upEvent()和observer.dispatchEvent(),连续分发事件。

接着ObserverWithState类型的observer就获取到了事件,即observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event),下面来看看它是如何让加了对应注解的方法执行的。

事件回调后 方法执行

我们继续看下 ObserverWithState:

static class ObserverWithState {
    State mState;
    GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;

    ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
        mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);
        mState = initialState;
    }

    void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
        State newState = getStateAfter(event);
        mState = min(mState, newState);
        mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
        mState = newState;
    }
}

mState的作用是:新的事件触发后 遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了,即防止重复通知。

mLifecycleObserver是使用Lifecycling.getCallback(observer)获取的GenericLifecycleObserver实例。GenericLifecycleObserver是接口,继承自LifecycleObserver:

//接受生命周期改变并分发给真正的观察者

public interface LifecycleEventObserver extends LifecycleObserver {
    //生命周期状态变化
    void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event);
}

也就说,LifecycleEventObserver 给 LifecycleObserver 增加了感知生命周期状态变化的能力。

看看Lifecycling.getCallback(observer):

@NonNull
static LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) {
    ...省略很多类型判断的代码
    return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}

方法内有很多对observer进行类型判断的代码,我们这里关注的是ComponentActivity,所以LifecycleEventObserver的实现类就是ReflectiveGenericLifecycleObserver了:

class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements LifecycleEventObserver {
    private final Object mWrapped;
    private final CallbackInfo mInfo;

    ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) {
        mWrapped = wrapped;
        mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass());//存放了event与加了注解方法的信息
    }

    @Override
    public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Event event) {
        mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped);//执行对应event的观察者的方法
    }
}

它的onStateChanged()方法内部使用CallbackInfo的invokeCallbacks方法,这里应该就是执行观察者的方法了。

ClassesInfoCache内部用Map存了 所有观察者的回调信息,CallbackInfo是当前观察者的回调信息。

先看下CallbackInfo实例的创建,

ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass()):

//ClassesInfoCache.java

private final Map<Class, CallbackInfo> mCallbackMap = new HashMap<>();//所有观察者的回调信息
private final Map<Class, Boolean> mHasLifecycleMethods = new HashMap<>();//观察者是否有注解了生命周期的方法

CallbackInfo getInfo(Class<?> klass) {
    CallbackInfo existing = mCallbackMap.get(klass);//如果已经存在当前观察者回调信息 直接取
    if (existing != null) {
        return existing;
    }
    existing = createInfo(klass, null);//没有就去收集信息并创建
    return existing;
}

private CallbackInfo createInfo(Class<?> klass, @Nullable Method[] declaredMethods) {
    Class<?> superclass = klass.getSuperclass();
    Map<MethodReference, Lifecycle.Event> handlerToEvent = new HashMap<>();//生命周期事件到来 对应的方法
    ...
    Method[] methods = declaredMethods != null ? declaredMethods : getDeclaredMethods(klass);//反射获取观察者的方法
    boolean hasLifecycleMethods = false;
    for (Method method : methods) {//遍历方法 找到注解OnLifecycleEvent
        OnLifecycleEvent annotation = method.getAnnotation(OnLifecycleEvent.class);
        if (annotation == null) {
            continue; //没有注解OnLifecycleEvent 就return
        }
        hasLifecycleMethods = true;//有注解OnLifecycleEvent
        Class<?>[] params = method.getParameterTypes(); //获取方法参数
        int callType = CALL_TYPE_NO_ARG;
        if (params.length > 0) { //有参数
            callType = CALL_TYPE_PROVIDER;
            if (!params[0].isAssignableFrom(LifecycleOwner.class)) {
                throw new IllegalArgumentException(//第一个参数必须是LifecycleOwner
                        "invalid parameter type. Must be one and instanceof LifecycleOwner");
            }
        }
        Lifecycle.Event event = annotation.value();

        if (params.length > 1) {
            callType = CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT;
            if (!params[1].isAssignableFrom(Lifecycle.Event.class)) {
                throw new IllegalArgumentException(//第二个参数必须是Event
                        "invalid parameter type. second arg must be an event");
            }
            if (event != Lifecycle.Event.ON_ANY) {
                throw new IllegalArgumentException(//有两个参数 注解值只能是ON_ANY
                        "Second arg is supported only for ON_ANY value");
            }
        }
        if (params.length > 2) { //参数不能超过两个
            throw new IllegalArgumentException("cannot have more than 2 params");
        }
        MethodReference methodReference = new MethodReference(callType, method);
        verifyAndPutHandler(handlerToEvent, methodReference, event, klass);//校验方法并加入到map handlerToEvent 中
    }
    CallbackInfo info = new CallbackInfo(handlerToEvent);//获取的 所有注解生命周期的方法handlerToEvent,构造回调信息实例
    mCallbackMap.put(klass, info);//把当前观察者的回调信息存到ClassesInfoCache中
    mHasLifecycleMethods.put(klass, hasLifecycleMethods);//记录 观察者是否有注解了生命周期的方法
    return info;
}

如果不存在当前观察者回调信息,就使用createInfo()方法收集创建

先反射获取观察者的方法,遍历方法 找到注解了OnLifecycleEvent的方法,先对方法的参数进行了校验。

第一个参数必须是LifecycleOwner;第二个参数必须是Event;有两个参数 注解值只能是ON_ANY;参数不能超过两个。

校验方法并加入到map,key是方法,value是Event。map handlerToEvent是所有的注解了生命周期的方法。

遍历完,然后用 handlerToEvent来构造 当前观察者回调信息CallbackInfo,存到ClassesInfoCache的mCallbackMap中,并记录 观察者是否有注解了生命周期的方法。

整体思路还是很清晰的,继续看CallbackInfo的invokeCallbacks方法:

static class CallbackInfo {
    final Map<Lifecycle.Event, List<MethodReference>> mEventToHandlers;//Event对应的多个方法
    final Map<MethodReference, Lifecycle.Event> mHandlerToEvent;//要回调的方法

    CallbackInfo(Map<MethodReference, Lifecycle.Event> handlerToEvent) {
        mHandlerToEvent = handlerToEvent;
        mEventToHandlers = new HashMap<>();
        //这里遍历mHandlerToEvent来获取mEventToHandlers
        for (Map.Entry<MethodReference, Lifecycle.Event> entry : handlerToEvent.entrySet()) {
            Lifecycle.Event event = entry.getValue();
            List<MethodReference> methodReferences = mEventToHandlers.get(event);
            if (methodReferences == null) {
                methodReferences = new ArrayList<>();
                mEventToHandlers.put(event, methodReferences);
            }
            methodReferences.add(entry.getKey());
        }
    }

    @SuppressWarnings("ConstantConditions")
    void invokeCallbacks(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
        invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(event), source, event, target);//执行对应event的方法
        invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(Lifecycle.Event.ON_ANY), source, event,target);//执行注解了ON_ANY的方法
    }

    private static void invokeMethodsForEvent(List<MethodReference> handlers,
            LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object mWrapped) {
        if (handlers != null) {
            for (int i = handlers.size() - 1; i >= 0; i--) {//执行Event对应的多个方法
                handlers.get(i).invokeCallback(source, event, mWrapped);
            }
        }
    }
}

很好理解,执行对应event的方法、执行注解了ON_ANY的方法。其中mEventToHandlers是在创建CallbackInfo时由遍历mHandlerToEvent来获取,存放了每个Event对应的多个方法。

最后看看handlers.get(i).invokeCallback,即MethodReference中:

static class MethodReference {
    ...

    void invokeCallback(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
        try {
            switch (mCallType) {
                case CALL_TYPE_NO_ARG:
                    mMethod.invoke(target);//没有参数的
                    break;
                case CALL_TYPE_PROVIDER:
                    mMethod.invoke(target, source);//一个参数的:LifecycleOwner
                    break;
                case CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT:
                    mMethod.invoke(target, source, event);//两个参数的:LifecycleOwner,Event
                    break;
            }
        } 
       ...
    }
...
}

根据不同参数类型,执行对应方法。

到这里,整个流程就完整了。实际看了这么一大圈,基本思路和我们的猜想是一致的。

这里借Android Jetpack架构组件(三)一文带你了解Lifecycle(原理篇)的图总结下:

juejin.cn/post/684490…

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