Marmoset渲染器特性
- 1、最多4个动态点光源的软阴影(PCF软阴影。三个2048分辨率的深度贴图。)
- 2、七层模糊度的天空球
- 3、符合PBR的材质渲染
- 4、三阶球谐diffuse贴图
- 5、使用粗糙度混合的IBL高光反射
- 6、简单透明材质
- 7、皮肤材质
- 8、microfiber材质
- 9、blooming后期处理 (BLOOMING也是很常规的算法,对backbuffer做横向和纵向两次模糊。)
- 10、Hejl 和 REINHARD 两种toneMapping算法
- 11、LUT后处理
- 12、锐化、暗角、对比度等后画面后处理
- 13、四倍超采样抗锯齿 (brute force的四倍超采样)
总结
- 1、动态阴影处理 1
- 2、渲染材质 3-8
- 3、后处理 9-13