- 4x4矩阵默认是旋转,缩放再偏移
- 要改成先偏移再旋转,需要修改
- 这个是顶点着色器的UV修改
#ifdef USE_UV
#ifdef PHYSICAL //只是物理材质用先偏移的方式
vUv = vec2( uv.x - uvScale.x, uv.y - uvScale.y ); //uvScale是偏移
vUv = (uvTransform * vec3(vUv, 1.)).xy;
#else
vUv = ( uvTransform * vec3( uv.x * uvScale.x, uv.y * uvScale.y, 1.0 ) ).xy; //uvScale是缩放
#endif
#endif