C# For Unity系列之基础篇-刘国柱-专题视频课程

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C# For Unity系列之基础篇—8399人已学习
课程介绍    
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本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员、深入的学好C#语言!温馨提示:课程 《C# For Unity系列之基础篇》配套学习资料链接:pan.baidu.com/s/1gfPsTvP 密码:3lo8;辅导群:刘老师讲Unity学员群(2) 497429806
课程收益
掌握Unity脚本语言"C#"(常用语法与编程技巧),开发属于自己的手游产品!
讲师介绍
刘国柱 更多讲师课程
十多年的软件、游戏研发与教学经验,以前在国内上市企业做研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。
课程大纲
1. 1_C#基础篇_课程介绍与面向对象概念  11:32
2. 2_C#基础篇_学习面向对象  22:34
3. 3_C#基础篇_访问修饰符  21:28
4. 4_C#基础篇_构造函数  22:29
5. 5_C#基础篇_方法与static关键字  24:06
6. 6_C#基础篇_阶段总结复习  15:35
7. 7_C#基础篇_封装性课堂作业讲解(A)  19:10
8. 8_C#基础篇_封装性课堂作业讲解(B)  11:54
9. 9_C#基础篇_继承的概念  15:20
10. 10_C#基础篇_Base与This关键字  10:50
11. 11_C#基础篇_继承关系中构造函数的规则  15:12
12. 12_C#基础篇_继承关系的课堂作业讲解(A)  20:29
13. 13_C#基础篇_继承关系的课堂作业讲解(B)  8:20
14. 14_C#基础篇_析构函数  11:13
15. 15_C#基础篇_命名空间  19:16
16. 16_C#基础篇_访问修饰符Protected  14:53
17. 17_C#基础篇_访问修饰符Internal  18:25
18. 18_C#基础篇_综合课堂作业讲解  26:26
19. 19_C#基础篇_访问修饰符与继承复习回顾  16:55
20. 20_C#基础篇_多态性_方法重载概念  15:33
21. 21_C#基础篇_多态性_方法重载课堂作业讲解(A)  17:38
22. 22_C#基础篇_多态性_方法重载课堂作业讲解(B)  8:51
23. 23_C#基础篇_多态性_方法重写  25:51
24. 24_C#基础篇_多态性_方法重写课堂作业讲解  19:53
25. 25_C#基础篇_多态性_密封Sealed关键字  9:24
26. 26_C#基础篇_多态性_抽象类与抽象方法  25:52
27. 27_C#基础篇_多态性_抽象类课堂作业讲解  19:36
28. 28_C#基础篇_多态性_接口的定义  22:36
29. 29_C#基础篇_多态性_接口课堂作业讲解  12:20
30. 30_C#基础篇_多态性_阶段复习总结与回顾  13:37
31. 31_C#基础篇_小案例开发_计算器_界面搭建  19:44
32. 32_C#基础篇_小案例开发_计算器_开发思路与建立脚本  18:11
33. 33_C#基础篇_小案例开发_计算器_核心算法讲解(A)  18:10
34. 34_C#基础篇_小案例开发_计算器_核心算法讲解(B)  19:49
35. 35_C#基础篇_小案例开发_计算器_调试与完善  8:55
36. 36_C#基础篇_值传递与引用传递以及Ref关键字  29:15
37. 37_C#基础篇_引用传递Ref与Out关系总结演示  20:39
38. 38_C#基础篇_属性  17:36
39. 39_C#基础篇_动态多态性  24:25
40. 40_C#基础篇_面向接口编程  15:53
41. 41_C#基础篇_字符串概念与常用方法  15:59
42. 42_C#基础篇_数值与字符串相互转换技术  18:29
43. 43_C#基础篇_字符串Split与判断为空方法  15:01
44. 44_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(A)  16:59
45. 45_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(B)  6:50
46. 46_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(C)  12:52
47. 47_C#基础篇_StringBuilder类  15:47
48. 48_C#基础篇_数学日期与随机数类  15:21
49. 49_C#基础篇_演示数组的局限性  9:36
50. 50_C#基础篇_ArrayList类与foreach语句  21:23
51. 51_C#基础篇_HashTable类  19:24
52. 52_C#基础篇_HashTable补充讲解  10:36
53. 53_C#基础篇_集合课堂作业讲解  18:10
54. 54_C#基础篇_异常处理TryCatch语句  19:21
55. 55_C#基础篇_Throw语句抛异常  20:42
56. 56_C#基础篇_开发自定义异常类  12:06
57. 57_C#基础篇_VS程序调试技术  14:07
58. 58_C#基础篇_基础篇重要知识点总复习  21:16
59. 59_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌开发思路讲解  12:38
60. 60_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌UI布局  25:33
61. 61_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌UI完善  21:21
62. 62_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_代码分析  22:50
63. 63_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_编写关卡开始前数据准备  16:28
64. 64_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_处理用户点击事件逻辑  25:19
65. 65_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_用户点击翻牌测试  13:18
66. 66_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_定义协程  18:35
67. 67_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_定义协程  18:09
68. 68_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_使用HashCode方法解决重复牌Bug  17:31
69. 69_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_代码细节完善  15:41
70. 70_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_解决纸牌配对问题  22:19
71. 71_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_发布游戏到PC与网页版本(基础篇结束)  13:54
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相关资源:unity5实战:使用C#unity开发多平台游戏.pdf (高清完整版)