总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误

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总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误

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1: Untiy 出现编译错误: NewLine InConstant ​

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解决方法:
​ ​方法一:如果报错脚本比较少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择UTF编码覆盖即可。

 ​ ​方法二:用的是Edit plus把所有的脚本批量打开,然后批量修改编码,修改为Unicode,问题解决。

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2: 如何在游戏中做出类似“模糊”、“扭曲”的镜头特效呢?

 ​答: 导入Unity的镜头特效后期处理包即可。 Standard Assets—〉Image Effects(pro only)

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3: VS ​总是报 The line endings in the followingfile are not consistent ?

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解决方法:
​(VS 2008/VS2012Tools->Options->Environment->Documents).
​不勾选: Check for consistent line endings on load即可(见下图)

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4: 怎样才能把 GameObject go 的内存给释放掉吗?\

答:\

 ​ ​用Resources.UnloadUnusedAssets()。如果需要立即释放内存加上GC.Collect(),否则内存未必会立即被释放。 不过推荐把Resource.UnloadUnuseAssets() 放在场景之间的过度场景来做比较好。
否则会因为频繁GC操作。手机会崩掉的。

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5: 刘老师在你的课程中讲到AddComponent(string)动态加载脚本(使用Untiy4.x版本),但是我用的是unity5.3的版本已经不支持,请问在unity5中怎么处理动态加载的问题?

答​:使用如下语句可以解决: ​ ​ ​ ​ ​ ​GoNeedObj.AddComponent(System.Type.GetType(StrNeedAddScriptName)。\

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6: Untiy5.3 以上版本 ​ ​Application.LoadLevelAsync已过时应该用哪个新的方法?\

答: 按照提示修改即可:
​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(""); ​ ​ ​//同步加载
​ ​ ​ ​ ​ ​UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("");//异步加载\

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以上是2016年近期总结的部分初学者比较容易出错的地方,供大家参考。\