【C++grammar】结构化绑定

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定义

结构化绑定声明是一个声明语句,意味着声明了一些标识符并对标识符做了初始化。将指定的一些名字绑定到初始化器的子对象或者元素上。
对于初始化器赋值的理解:
在这里插入图片描述

1、用于原生数组的结构化绑定声明

若初始化表达式为数组类型,则标识符列表中的名字绑定到数组元素。

  1.   标识符数量必须等于数组元素数量 
    
  2.   标识符类型与数组元素类型一致
    
int main() {
  int priArr [] {42, 21, 7};

     // ai/bi/ci 的基本类型都是int,只是cv标识或引用标识不同
  auto [a1, a2, a3] = priArr; // a1 是 priArr[0] 的拷贝,a2, a3类推
  const auto [b1, b2, b3] (priArr); // b1 是 priArr[0] 的只读拷贝,b2, b3类推
  auto &[c1, c2, c3] {priArr}; // c1 是 priArr[0] 的引用,c2, c3类推
  c3 = 14;                     // priArr[2]的值变为14
  return 0;
}

2、用于std::array的结构化绑定声明

若初始化表达式为数组类型,则标识符列表中的名字绑定到数组元素

  1.   标识符数量必须等于std::array数组中的元素数量 
    
  2.  标识符类型与std::array中的数组元素类型一致
    
int main() {
  // std::array stdArr = {'a','b','c'}; 	c++17
  std::array<char,3> stdArr = {'a','b','c'};
  auto [d1, d2, d3] {stdArr}; 
  return 0;
}

3、用于对象数据成员的结构化绑定声明

若初始化表达式为类/结构体类型,则标识符列表中的名字绑定到类/结构体的非静态数据成员上。

  1.   数据成员必须为公有成员 
    
  2.   标识符数量必须等于数据成员的数量 
    
  3.   标识符类型与数据成员类型一致
    
class C {  // 可以改用 struct C,然后去掉下面的public属性说明
public:
  int i { 420 }; // 就地初始化
  char ca[ 3 ] { 'O', 'K', '!' };
};
int main() {
  C c;
  auto [a1, a2] {c}; // a1是int类型,a2是char[]类型
  std::cout << "c.i:" << a1 << " c.ca:" << b2 << std::endl;
}

auto后跟&,则标识符是数据成员的引用。
auto前可放置const,表明标识符是只读的。

int main() {
  C c; // c.i: 420;  c.ca: 'O','K','!'
  auto [a1, a2] {c}; // a1是c.i的拷贝,a2是char[]类型
  auto& [b1, b2] {c}; // b1是int&类型,是c.i的引用,
                      // b2是char(&)[3]类型(数组的引用),是c.ca的引用
  a1 = 100;
  std::cout << "c.i:" << c.i << std::endl; // 输出420,改a1不影响c.i
  b1 = 200;
  std::cout << "c.i:" << c.i << std::endl; // 输出200,通过b1修改了c.i

}

注意:C++中对class中的两个数据类型没有private、public声明,则认为是私有的。
例如下面的代码就是错误的,因为两个变量是私有的。

class C{
  int a{0};
  int b{1};
};
int main() {
  C c;
  auto [ x, y] {c};
}