工厂模式
客户类和工厂类分开
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品,缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供
第一,基类存放数据
第二,派生类有很多,派生类存放数据的操作
第三,实现接口类,用静态函数实现调用各种派生类
class Operation //基类存放数据
{
public:
double numberA, numberB;//两个数
virtual double getResult()//获取结果
{
return 0;
}
};
class addOperation :public Operation//派生类存放操作
{
double getResult()
{
return numberA + numberB;
}
};
class subOperation :public Operation
{
double getResult()
{
return numberA - numberB;
}
};
class mulOperation :public Operation
{
double getResult()
{
return numberA*numberB;
}
};
class divOperation :public Operation
{
double getResult()
{
return numberA / numberB;
}
};
class operFactory //实现调用改革吃哦啊做
{
public:
static Operation *createOperation(char c)
{
switch (c)
{
case '+':
return new addOperation;
break;
case '-':
return new subOperation;
break;
case '*':
return new mulOperation;
break;
case '/':
return new divOperation;
break;
}
}
};
int mainV()
{
Operation *oper = operFactory::createOperation('-');
oper->numberA = 9;
oper->numberB = 99;
cout << oper->getResult() << endl;
cin.get();
return 0;
}
优点
外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织,明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则需要改变工厂类。
当系统中的具体产品类不断增多的时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求,这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心