备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态快照的对象。
备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来适合的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
设计需要回放的软件,记录一下事务的状态。数据库备份,文档的编译,撤销,恢复。
设计备忘录三大步骤:
1、设计记录的节点,存储记录,//记录鼠标,键盘的状态
2、设计记录的存储,vector,list,map,set,链表,图,数组,树
3、操作记录的类,记录节点状态,设置节点状态,显示状态,0.1秒记录一下
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
class Memo
{
public:
string state;
Memo(string state)
{
this->state=state;
}
};
class Originator
{
public:
string state;
void setMemo(Memo *memo)
{
state=memo->state;
}
Memo *createMemo()
{
return new Memo(state);
}
void show()
{
cout<<state<<endl;
}
};
class Caretaker
{
public:
vector<Memo *>memo;
void save(Memo *memo)
{
(this->memo).push_back(memo);
}
Memo *getState(int i)
{
return memo[i];
}
};
int main()
{
Originator *og=new Originator();
Caretaker *ct=new Caretaker;
og->state="on";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->state="off";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->state="middle";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->setMemo(ct->getState(1));
og->show();
og->setMemo(ct->getState(2));
og->show();
cin.get();
return 0;
}
使用备忘录模式的场合
(1)功能比较复杂的,但是需要维护或记录属性历史的类
(2)需要保存的属性只是众多属性的一小部分时
应用实例
(1)后悔药
(2)打游戏时的存档
(3)Windows里的Ctrl+Z
(4)IE中的后退
(5)数据库的事务管理
优点
1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
缺点
1、消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存
使用场景
1、需要保存/恢复数据的相关状态场景
2、提供一个可回滚的操作