写个简单css动画,transition 和animate

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先写个普通的不动的球

.ball{
  width: 100px;
  height: 100px;
  border-radius: 100px;
  background-color: #f69;
}

然后加上一个神奇的属性transform,可以让小球偏移原来的位置(transform有很多玩法,这里展示移动)

.ball{
  /* ...  */
  transform: translate(200px,0);
}

transition:动作触发,一次性动画

让其动起来

.ball{
  /* ...  */
  transform: translate(200px,0);
  transition: 1s linear;
}
.ball:hover{
  /* ...  */
  transform: translate(0,0);
}

transition的毛病就是,必须某种动作触发(hover active巴拉巴拉),然后一次性动画。

需要复杂些的动画就需要animation

animation:随时触发,可控性很强

上面的换成animation:

  .ball {
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 100px;
    background-color: #f69;
    animation: move 2s linear;
  }

  @keyframes move {
    0% {
      transform: translate(0, 0);
    }
    100% {
      transform: translate(200px, 0);
    }
  }

animate

球一开始就运动,但是运动完之后,秒回动画前的位置,也就是很突然的感觉,想改变的话,两种方式:

  • 第一种常想到的方式:设置动画的100%处就是动画前的状态,这样结束时就和动画前的状态一致了。
  @keyframes move {
    0%,100% {
      transform: translate(0, 0);
    }
    50% {
      transform: translate(200px, 0);
    }
  }
  • 第二种:设置动画填充模式forwards,动画结束之后,就让小球在100%的状态
/* backwards是有延迟时让小球在动画开始前,在0%的状态。both是动画开始前和结束后一个0%,一个100%的状态 */
.box{animation: move 2s linear forwards;}

大牛老姚的animation的8个属性的介绍,非常棒

无限播放:基本结合alternative

实现一直在动的话 animate2

.ball {
  width: 100px;
  height: 100px;
  border-radius: 100px;
  background-color: #f69;
  /* alternate很关键,正向和反向交替进行,先从0%->100%,然后100%->0%,这样才有一直动的效果 */
  animation: move 2s linear alternate infinite;
}

@keyframes move {
  0% {
    transform: translate(0, 0);
  }
  100% {
    transform: translate(200px, 0);
  }
  
  
}