一、是什么
WebSocket 是一种网络通信协议。
二、为什么
HTTP :单向请求,通信只能由客户端发起。
客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。
服务器连续的状态变化 》轮询:效率低,非常浪费资源。
WebSocket :双向平等对话,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息。
服务器推送技术。
- 建立再
TCP协议之上; - 与
HTTP协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443。握手阶段采用HTTP协议(此时能通过各种HTTP代理服务器); - 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效;
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据;
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信;
- 协议标识符是
ws,如果加密就是wss,服务器网址就是URL。如:ws://example.com:80/some/path。
三、怎么用
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection opne ...");
ws.send("Hello WebSocket!");
};
// 同 onopen()
// ws.addEventListener('open', function(event) {
// ws.send('Hello Server!');
// });
ws.onmessage = function(evt) {
console.log("Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
四、客户端API
WebSocket()构造函数,用于创建WebSocket实例。
// 建立客户端与服务器连接
var sw = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.readyState属性返回实例对象的当前状态,共4种。
- 0:正在连接(
CONNECTING) - 1:连接成功,可以通信了(
OPEN) - 2:连接正在关闭(
CLOSING) - 3:连接已经关闭,或者打开连接失败(
CLOSED)
ws.onopen属性用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function() {
ws.send('Hello Server!');
};
如果需要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener() 方法。
ws.addEventListener('open', function(event) {
ws.send('Hello Server!');
});
ws.onclose属性用于指定连接关闭后的回调函数。
同
ws.addEventListener('close', function(event) {});。
ws.onmessage属性用于指定收到服务器数据后的回调函数。
同
ws.addEventListener('message', function(event) {});。
ws.send()方法用于向服务器发送数据。
// 发送文本
ws.send('your message');
// 发送blob对象
var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
ws.send(file);
// 发送ArrayBuffer对象
var img = canvasContext.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
ws.bufferedAmount属性表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。
可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
ws.send(data);
if (ws.bufferedAmount) {
// 发送还没结束
} else {
// 发送完毕
}
ws.onerror属性用于指定报错时的回调函数。
同
ws.addEventListener('error', function(event) {});。