自己在使用hooks API的过程中经常会遇到一些问题,有的时候是对API的理解上的,有的时候是对为什么会这样而疑惑的,所以花了几天的时间查阅了一些资料翻看了源码,在这里做下总结,也算是一些个人理解的经验分享吧。主要是介绍hooks实现的三个要点,以及基于三要点的常用API源码解析,以下是正文部分。
三要点:
- hooks的状态更新依赖于闭包,[闭包值,闭包更新函数]
- 并且由于函数组件更新时会重新执行函数,所以初次渲染时需要记录我们创建的hooks,React采用了链表的方式(数据类型大小不固定,单向遍历,符合链表使用场景)
- 对于每个hooks,都需要链表记录我们对这个hooks更新的状态链路(插入新的更新,记录之前更新顺序)
从useState开始
闭包的使用:
我们从基础的useState源码看起,useState本质上是useReducer的简化版,useReducer跟redux的使用方式基本相同,这里不再赘述,感兴趣的同学可以看下之前的文章(redux|redux-thunk|react-redux 从基础使用到源码分析),react提供了一个默认的reducer来进行update,useState分为两个状态:mount和update,因此对应了两个方法:
- mountState判断初值是否为函数,在workInProgress对应的fiber节点上,挂载一个hook,其baseState和memoizedState均为初值,传入默认reducer,返回dispatch,最后将hook.memorizedState 和 dispatch 以数组的形式返回
- updateState就是直接调用了默认的reducer,然后对state进行了替换
// react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
function basicStateReducer<S>(state: S, action: BasicStateAction<S>): S {
// $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}
function mountState<S>(
initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
const hook = mountWorkInProgressHook();
if (typeof initialState === 'function') {
// $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
initialState = initialState();
}
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
const queue = (hook.queue = {
pending: null,
dispatch: null,
lastRenderedReducer: basicStateReducer,
lastRenderedState: (initialState: any),
});
const dispatch: Dispatch<
BasicStateAction<S>,
> = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
null,
currentlyRenderingFiber,
queue,
): any));
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
function updateState<S>(
initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
return updateReducer(basicStateReducer, (initialState: any));
}
hooks链
我们发现每个hooks被mount时都会执行mountWorkInProgressHooks,这里我们看下代码,看看这个函数做了什么,新建了一个hook,判断是否存在第一个hook,然后将hook组成链表,返回新建的hook也就是链表的最后一项,形成下图所示的hooks链!
// react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
function mountWorkInProgressHook(): Hook {
const hook: Hook = {
memoizedState: null,
baseState: null,
baseQueue: null,
queue: null,
next: null,
};
if (workInProgressHook === null) {
// This is the first hook in the list
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
} else {
// Append to the end of the list
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
return workInProgressHook;
}
Dispatch 的update链
也就是我们每次执行dispatchAction方法,就会创建一个保存着此次更新信息的update对象,添加到更新链表queue上。
并且由于一方面我们需要从头开始更新,另一方面我们还需要在尾部插入update,所以React采用了循环链表的数据结构,即当插入第二个节点时,会将第二个节点的next指向last的next(即头节点),然后last节点的next指向新增节点,这样就可以形成如下图这样的结构,在进行这次更新后会清空这个链,然后将当前的值更改为最新值
更新的过程则是从当前hook指向的节点的next节点,也即第一个update开始,向前遍历直到遍历完成链表
// react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
function dispatchAction(fiber,queue,action,)
{ const update = {
action,
next: null,
}; // 将update对象添加到循环链表中
const last = queue.last;
if (last === null) {
// 链表为空,将当前更新作为第一个,并保持循环
update.next = update;
} else {
const first = last.next;
if (first !== null) {
// 在最新的update对象后面插入新的update对象
update.next = first;
}
last.next = update;
}
// 将表头保持在最新的update对象上
queue.last = update;
// 进行调度工作
scheduleWork(); }
useEffect
useEffect的使用也是分为mount和update,mount阶段主要是将effect进行挂载,要挂在到两个地方,一个是hooks链,另一个是通过pushEffect把useEffect都收集到updateQueue这个链表上,然后在刷新完成后执行updateQueue的函数。
在update阶段基本同理,只不过增加了一个deps的判断,如果deps没有变化则打上不需要更新的tag,然后在updateQueue的过程中函数不会被执行
// react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
function mountEffect(
create: () => (() => void) | void,
deps: Array<mixed> | void | null,
): void {
return mountEffectImpl(
UpdateEffect | PassiveEffect | PassiveStaticEffect,
HookPassive,
create,
deps,
);
}
function mountEffectImpl(fiberEffectTag, hookEffectTag, create, deps): void {
const hook = mountWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
currentlyRenderingFiber.effectTag |= fiberEffectTag;
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookEffectTag,
create,
undefined,
nextDeps,
);
}
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
const effect: Effect = {
tag,
create,
destroy,
deps,
// Circular
next: (null: any),
};
let componentUpdateQueue: null | FunctionComponentUpdateQueue = (currentlyRenderingFiber.updateQueue: any);
if (componentUpdateQueue === null) {
componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();
currentlyRenderingFiber.updateQueue = (componentUpdateQueue: any);
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
if (lastEffect === null) {
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
const firstEffect = lastEffect.next;
lastEffect.next = effect;
effect.next = firstEffect;
componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
}
}
return effect;
}
useMemo 和 useCallback
这两个部分基本同理,mount过程获取存储了初值,update过程根据前后deps的shallow compare,如果发生了变化,则执行新的函数获得新值,或者将值替换为新的值,他们的本质其实是利用了上下文的切换,存在于之前上下文环境的函数或者变量,如果deps变化,则使用或者执行当前上下文环境下的函数。
useMemo的值在mount时进行缓存,如果deps没有变化的话,就不会更新这个函数,值不会更新 。useCallback同理,但是相对有一点理解障碍,自己在使用时一直没有明白为什么函数内的变量不会更新。后来想到因为function component是刷新都会重新执行的,所以当前memorized的函数只会持有对应状态的变量的值,当function重新执行的时候,对于变量的引用不会变,deps更新之后切换上下文,下边写了一个帮助理解的小例子
// useMemo相关
function mountMemo<T>(
nextCreate: () => T,
deps: Array<mixed> | void | null,
): T {
const hook = mountWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
const nextValue = nextCreate();
hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
return nextValue;
}
function updateMemo<T>(
nextCreate: () => T,
deps: Array<mixed> | void | null,
): T {
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
const prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
// Assume these are defined. If they're not, areHookInputsEqual will warn.
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps: Array<mixed> | null = prevState[1];
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
return prevState[0];
}
}
}
const nextValue = nextCreate();
hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
return nextValue;
}
// useCallback相关
function mountCallback<T>(callback: T, deps: Array<mixed> | void | null): T {
const hook = mountWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
function updateCallback<T>(callback: T, deps: Array<mixed> | void | null): T {
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
const prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps: Array<mixed> | null = prevState[1];
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
return prevState[0];
}
}
}
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
例子
let obj = {}
function area() {
let b = 666
const test = () => {
console.log(b)
}
obj.test = test
}
area()
function area2() {
let b = 999
obj.test()
}
area2()
useRef
通过以上的例子,不难看出function component在更新时会重新执行函数切换到新的上下文,所以如果想一直持有初始的值,就需要将持有的值放在fiber的memorizeState中,使用的时候再从fiber中获取,所以就有了useRef这个API,源码如下十分简单,这里就不做赘述了。
function mountRef<T>(initialValue: T): {|current: T|} {
const hook = mountWorkInProgressHook();
const ref = {current: initialValue};
if (__DEV__) {
Object.seal(ref);
}
hook.memoizedState = ref;
return ref;
}
function updateRef<T>(initialValue: T): {|current: T|} {
const hook = updateWorkInProgressHook();
return hook.memoizedState;
}